记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

作者:ayame
2016-04-12
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记录

一个有着怪异风格的画家与一个精通像素的程序员合作会产生什么样的作品?这是JJ Walker自筹资金的七分钟纪录片Canvas + Code要回答的问题。这部纪录片跟随自称是Globhammer的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么。

“当我说‘Globhammer’的时候,我只是开玩笑而已,因为我喜欢它的发音”,Ford在纪录片之中这样解释,“但是我脑中有个声音告诉我,你会重新回到这个标题的。然后,三四年之后,大学时代的老朋友Brad Henderson来看我的一些油画,他很喜欢它们,并且想要把它们做成游戏。”

至于Globhammer到底是什么,他们将之描述为以游戏为中心的艺术家群(虽然现在只有两个人),其核心是创造一种让玩家置身于纯艺术环境的游戏体验。“我们都是艺术家,但是他做的事情对我来说是迷人的,我做的事情对他来说也一样。”游戏的视觉表现与情感体验首先被设计好,之后才是技术实现。他们的第一款游戏SRC1515,一个中世纪为背景的卷轴平台游戏是最终结果。

游戏

Ford说他的画作的灵感来自于14 - 16世纪的锡耶纳画派与《超级马里奥兄弟》(1985)。这些影响在影片结尾展示游戏的早期画面时都可以看到。“他只是用画笔就能够创造出他心里的东西”,Henderson说,“我相信他有着无与伦比的想象力,而我只是用数字技术的手段给予这些画作生命就已经很好了。”

SRC1515将以网页版发行,最高分辨率将达到1080p。不过,Globhammer尚且没有公布游戏的发行日期。从Canvas + Code与2014年的Kickstarter页面(并没有成功)可以了解到主人公Minerva与她将冒险的环境。

下面是纪录片的完整内容。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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