作为一个工作跟独立游戏有关的人,生活中给别人介绍自己是干什么的时候,我常常要解释清楚两件事情。
首先,独立游戏是什么?也许在玩家群体里面这个名字早就不陌生了,然而事实是:玩家总是少数人。我来到 indienova 两个多月后,爹妈才渐渐明白原来我不是在做让那些网吧少年们废寝忘食的游戏。因为在大部分人眼中,现在的游戏就是那个样子的,包括现在就算不玩也能从新闻里认识到的《王者荣耀》。
事实上,随着近些年一些独立游戏的成功,比如《以撒的结合》、《饥荒》、《星露谷物语》等等,可能部分年纪不是那么大的朋友们多少也会认识其中一两个名字,这让我解释起来不用那么费劲了。不过下一个问题却经常让我陷入思索——
“咱国内怎么没有这种游戏呢?”
看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?
我觉得这可能是中国独立游戏面临最大的一个问题:圈子里的人搞得红红火火,外面的人依然不知。身为 indienova 的编辑,我当然知道国内独立游戏开发者们做出的一些成绩。我们也常常写有关中国独立游戏的前瞻、评测、报道和采访。但这些资讯却只能在周边的圈子里面转,不了解这些的人往往也看不见。
有一个叫三郎的人也发现了这个问题。但与其他人不同的是,他想要改变这个现状,而且是用拍纪录片的方式。
在2008年的时候,出于对游戏的喜爱,三郎建了一个博客。他每天都会在这里推荐三款有趣的小游戏,截止到2013年,游戏推荐的总量超过了五千个,目前依旧在不断更新。这个博客就是现在的“拼命玩游戏”。然而,他并没有满足于写游戏推荐上。2014年三郎成为了众多游戏开发者的一员,与同伴们开发了一款叫《锻冶屋英雄谭》的游戏。这款复古像素风格的经营游戏在上线后也得到了玩家们的肯定,App Store 评分四星半就是证明。
可以说,独立游戏对于三郎来说是生活中最熟悉的名字,因为近十年里他都在做与这个行业相关的事。他体验到了独立游戏不同于商业大作的美好之处,也发现了国内这个领域中出现了越来越多优秀的作品。
而现实生活中的大多数人根本不知道。
这让三郎产生了一个想法:之前有人拍了一部《独立游戏大电影》,让许多玩家见识到了《时空幻境》、《超级食肉男孩》和《Fez》的幕后故事,从而对独立游戏开发者有了进一步的了解。那么我能不能也拍一部中国的《独立游戏大电影》,让其他人认识下中国这些优秀的开发者们呢?
这就是《中国独立游戏大电影》的由来。
可能有人会比较不屑:得了吧,别说独立游戏、国产单机游戏都已经完了。现在全是在卖情怀,说白了还是为了赚钱。
会有这样的看法并不奇怪。因为很多原因,我国整个游戏行业之前一直处于一个畸形的发展阶段。游戏机禁令、盗版冲击、网游页游的暴利、经典系列的没落等等自然会让人们对这个领域感到失望。不过不满和失望先搁置一下,在这里我想介绍几个人。
有一位开发者,她曾在清华大学拿到两个学士学位和一个硕士学位,也曾在网易游戏负责过一些游戏的开发。不过出于“喜欢比较有意思的玩法”,她找来了几个小伙伴一同开始制作属于自己的游戏。作为主创,她在开发这款游戏的时候没有拿一分钱工资。游戏在上市之前曾被带到东京电玩展上,获得了诸如《Fami通》《电击Play Station》等日本老牌电玩媒体“最佳独立游戏”的提名。在索尼与摩点网合作举办的“Play Station开发者大赛”上拿到冠军。她是《WILL:美好世界》的制作人,来自任意门游戏的王妙一。
还有一位美术出身的开发者,在家人不太支持的情况下,遵从自己的意愿成立了工作室。作为创始人兼主策划,他为了保证所有游戏相关事宜的进展每天只睡4个小时。在工作室所有成员的努力下,游戏凭借着极高的美术素质和玩法设计在 Kickstarter 上筹到十四多万美元,国内摩点网上筹到五十二万元。2016年的东京电玩展上,这款游戏拿到了独立游戏区的所有奖项。作为索尼中国之星的一员,本作品在ChinaJoy上被索尼互娱大陆地区负责人添田武人重点宣传。他是来自火箭拳工作室的穆飞,《代号:硬核》的制作人。
另外一位开发者稍微有些不太一样。他热衷于参加一些 Game Jam 比赛,比赛中要在两到三天的时间内从零开始独立制作一款游戏,然后与其他几千名开发者比拼得分。作为最著名的线上Game Jam——Ludum Dare的常客,一共39届的比赛里他参加了二十多次。不仅游戏的得分排名越来越高,近期保持在总分20名以内,他还花了几年时间将其中一个作品精心重制了一番。这部作品成为了国产独立游戏在 Xbox 平台上的代表,不仅销量不错,微软还经常在一些重要发布会里请他出面介绍游戏的开发、销售情况以及一些经验。他就是《蜡烛人》的制作人,交典创艺的高鸣。
其实这样的故事还有很多。看到上面这些人做出的成绩,你是否还觉得中国独立游戏制作人们仅仅是靠“情怀”二字在这个行业里生存呢?虽然他们的成绩和作品得到了许多媒体和玩家的认可,但对于国内整个环境而言,认识他们的人还是少数中的少数。作为一个写稿子的人,有时我也在想是不是我们做的还不够,没有什么好的方式把这些优秀的人介绍给更多玩家、或者圈外的人认识一下,让更多人明白中国独立游戏制作人是一种什么样的存在呢?
三郎的这个电影可能就是一个很好的答案,因为在这里你能在其中看到更多我所提到的例子。而且它们会更加完整、真实。
《中国独立游戏大电影》并不是一个教育片,教大家如何进入游戏行业。它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快买。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片。在两年的时间里,三郎与他的同伴 Rocky 和阿庭跑遍了国内各种沙龙、展会和比赛。他们会在任何有独立游戏开发者存在的地方现身,然后静静地用摄像机记录眼前所发生的一切故事。不仅仅要成为见证者,还要成为记录者,这就是他们的想法。
更重要的一点是,为了防止自己的经验和印象影响到片子的可接受度,三郎找来的这监制和导演朋友是绝对的圈外人士。让不了解这个行业的人在这两年里去编导、拍摄以及挑选合适的素材,这样做出的成片才能符合普通观众的认知逻辑。也就是说,不管你之前对游戏了解多少,这部影片一定会让你看懂它在说什么。
摩点网上,这个《中国独立游戏大电影》的项目在不到10天的时间里已经众筹成功,但这绝不是结束。因为在众筹说明中,三郎给这个项目立了几个目标。成功的最低档位仅仅是能让这个片子以“能看”的程度出现,这是给所有采访的开发者、关注的玩家以及两年内的自己一个交代。但如果想让这部片子进入影院,甚至是盈利以满足续篇的拍摄计划,目前的众筹金额还远远不够。
所以,这部电影还需要你们的帮助。无论你是一个关注国内独立游戏市场的业内人士、还是一名单纯的游戏玩家、又或者是一个对游戏不太了解的朋友。我们都很感谢你对这部电影的支持。我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、有实力的开发者们获得更多他们应得的关注。众筹的意义不仅在于这部电影的成功与否,更重要的是,让更多的人能体会到中国独立游戏的美好。
如果你读到这里,我希望你能多花几分钟看一下这个视频。让三郎亲自告诉你他真实的想法。
如果你想进一步了解这个项目的话,点击这里进入《中国独立游戏大电影》的众筹页面。
希望能让更多的人认识独立游戏,知道这个概念,认识片里的人,喜欢片里的游戏....
作为偷偷看过样片小段的人,我觉得这个电影的质量可能会比你们想象中的要好很多。
@MrUp:哇,那更想看了,期待能早日上映!
看到国内的独立游戏人做出的不懈努力,真让人感动!
很感动,衷心希望这部纪录片可以让普通大众了解到独立游戏这个圈子,改变一部分人对于游戏的偏见。
加油噢肥比!
点赞,期待!(*/ω\*)
支持!上年广州GameJam就已经看到一个小样片了!正片相信会十分精彩!
PS:怎么不来采访我啊(/ω\)
@亚恒:哈哈,为什么,你可以主动请缨一下?
@ayame9joe:今年GameJam要是还遇见三郎的话,或许真的会主动请缨呢(*'ω'*) ← (不要脸)
希望喜欢的人,真心支持的人,都去参加一下众筹。
看到有人想拍这个题材的纪录片心里暖暖的,自己明白自己不是一个人在做独立游戏这个事情,但是突然知道了有人想把我们的事情记录下来,突然感觉有些难为情,做的事情毕竟不是什么伟大的、造福人类的事情,只是在遵循着自己内心的一个想法,想做出自己喜欢,他人喜欢的一个作品。虽然大家互不相识,但是经历却很相似。视频中有一句话很扎心 “实际上我们已经破产了,属于一种,已经死去正在复活的一个状态” 看到这句话突然心里咯噔了一下,这正是自己经历的,幸福的人都一样 不幸的人却有各自的不幸。从高三那年开始准备到现在大学开始筹划,进度并不是有很大的推进,现在都还缺人手,甚至都不知道自己的作品究竟能不能做出来。钱花了不少,毕竟现在还花的出,所以就想继续花,虽然欠了点钱,但是好歹每个月的收入和支出能维持一个负平衡的状态,资金:缺少 人员:缺少 运营状况:处境艰难 未来打算:永不放弃 不奢望这个纪录片能做到激励每一个人,只希望这个纪录片能在自己看的时候有一丝安慰。这也就是为什么我借钱来参与了这份众筹。加油!!!
已转发,但附近的朋友都是中学生,没人看:-(
好像被拍的都是国内的独立游戏人吗?
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