电脑 RPG 游戏史 #127:大灾变 - 黑暗之日、阿克拉什 - 传承

作者:CRPG通鉴
2023-07-27
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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大灾变:黑暗之日

Kevin Granade, 2013
Windows, Linux, Mac 和 iOS

原作者:D1,译者:Nerdgamer-SH

将 《辐射(Fallout)》、《我的世界(Minecraft)》和《杀出重围(Deus Ex)》与尽可能多的“洛氏恐怖文学”(Lovecraftian)[1] 一起精心烹调的“大杂烩”便是对《大灾变:黑暗之日(Cataclysm: Dark Days Ahead,简称 DDA)》最为恰当的描述。作为一款免费的 roguelike 游戏,《DDA》时至今日依旧在不断地被更新,尽管它距离完成仍有一段路需要走。虽然游戏有待完善,但这并未能阻止我在游戏中花上数百个小时来探索满是僵尸(也有其他恶心东西)的新英格兰。

《DDA》中提供了许多初始剧情,但默认情况下你会带着一些冬季衣物、一把匕首、一个打火机以及一瓶水,并于一间紧急避难所内开始游戏。至此,你将着手于制作、狩猎、拾荒、盗窃或是谋杀,总之用你的方式让自己从区区一个幸运(或不幸)的生还者升格到获得比肩神明力量的人。

制作是《DDA》的一个核心特色,该系统允许玩家烹饪、耕种、制作武器、建造墙壁、设计陷阱、用木板封闭房屋甚至修理(或制造)车辆。

游戏的角色系统极为复杂,包括四种属性、数十种技能、有益与有害的特性、超过一百种的职业、部位伤害等,远不止这些。

《大灾变:黑暗之日》改编自《大灾变(Cataclysm)》,原游戏是 Zachary “Whales”Jenkins 于 2010 年开发但后被取消了的 roguelike 游戏。

千万不要期望这游戏能有多简单,《DDA》有着相当陡峭的学习曲线,哪怕是老玩家都难免会因为不断暴毙而心烦意乱,不过每一次死亡都会帮助他们找出自己的问题所在,并为如何生存或者说只是为了不死提供宝贵的经验。

游戏有着数十种不同的可探索地点、上百种物品以及成百上千的事情可供玩家去做。你可以花时间悄悄潜行过尸潮去拿仅存的一罐豆子,也可以在科学实验室里搜寻未知的宝物,甚至用末世中最好的食材为自己烹饪一顿佳肴。

这听起来很《辐射》不是吗?但你也可以用你忠实可靠的链锯砍些树来建造一座小木屋,或是在你的皮肤下注入吗啡并填充一些二手的仿生纤维植入物,直到你能在黑暗中烁烁放光。来上一点突变药剂还可以让你长出些翅膀和尾巴。当你有了足够的技能和特定的书籍后甚至可以组装出属于自己的激光炮。《DDA》为玩家提供了海量的可探索内容,并且源源不断的开源开发项目也在日益扩充着游戏的深度。

游戏也不会设立明确的目标。有的玩家可能会想要在能活下来的同时不断地增强自己的力量,直到他们能够在不必担心道德谴责的情况下击杀敌人,但他们其实也不需要这么去做。有些人则选择关闭了城市和僵尸选项,把游戏玩成一款荒野求生模拟器,亦或是选择特定的开篇剧情来扮演骑士、女学生、科学家甚至是一个迷了路的“BDSM”工作者[2] 。四处游走的 NPC 可能会给你一个任务或是见面捅你一刀,而你则可以按照任务线索去帮助其他的幸存者。

虽然大多数游戏都有提供一个故事和一些实现游戏目标的手段,但《DDA》则只是提供了一大堆手段,使得你必须得树立一个属于自己的目标。这是一个残酷的游乐场,如果你能克服最初的困难,它会给你带来数小时的欢乐时光。

__________

1 译者注:霍华德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890 年 8 月 20 日-1937 年 3 月 15 日),美国恐怖、科幻与奇幻小说作家,其作品故事多以讲述人类无法理解的未知恐怖为主题。代表作品有《克苏鲁的呼唤》、《星之彩》、《疯狂山脉》与《印斯茅斯之影》等。后世也多以“洛氏文学恐怖”来指代同类型题材的恐怖风格作品。
2 译者注:BDSM 这个名词是用来描述一些彼此相关的人类性行为模式。其主要的次群体正是 BDSM 这个缩写字母本身所指称的:绑缚与调教(bondage & discipline,即 B/D),支配与臣服(dominance & submission,即 D/S),施虐与受虐(sadism & masochism,即 S/M)。


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阿克拉什:传承

Cyanide, 2013
Windows

原作者:RI,译者:Nerdgamer-SH

受桌面战棋游戏《魔域对抗(Confrontation)》启发而来的《阿克拉什:传承(Aarklash: Legacy)》是一款高度策略化的可暂停即时战斗类 RPG。游戏的故事发生在一个战火四起的世界当中,大陆上的每个种族都为争夺霸主之位而兵戈相向。玩家将控制的是一群名为“轮剑”(Wheel Swords)的讨债佣兵团,他们被栽赃犯下了子虚乌有的罪行,因此需要通过战斗来揭露这个有辱他们名誉的阴谋。

有必要指出的是《阿克拉什:传承》在 RPG 元素方面的深入度欠佳。游戏中没有选择的机会和结果,关卡设计是线性的,而剧情和角色也只是达成结局的一种手段。游戏真正的亮点在于它灵活且复杂的战斗系统,它以兼具挑战性与趣味性的形式混合了多种游戏类型,但相对应的学习曲线则较长。

你的小队将由八位英雄中的四名角色的组成。经典的 MMO 铁三角——肉盾(Tank)、治疗(Healer)和输出(DPS)同样也适用于这里,但每个职能都被调整得很有趣,可高度自定义的同时能在多个方面发挥作用。

以温德卢(Wendaroo)为例,作为游戏中唯二的治疗担当之一,他可以治疗并造成伤害,但不会自动回复法力值。因此为了能持续治疗肉盾角色,他必须得窃取其他队友的生命值,尽管这样可能会让他们变得脆弱。每名角色有着自己的短板和优势,这让他们都显得独一无二,也让玩家的每一次行动都得三思而行。

《阿克拉什:传承》完全是线性的,只通过战斗和一丁点剧情来带你穿行过几张地图。这种形式的优点是每一次遭遇战都是专门打造的,不存在任何杂兵。像解谜一样的战斗所带来的全新挑战为游戏时刻保持着新鲜感。每种敌人都有自己的主动和被动技能,玩家必须要学习如何去应对他们。知道先消灭哪个敌人是非常重要的,而角色的站位更是重中之重。

对于《博德之门(Baldur’s Gate)》等游戏的粉丝来说可暂停即时战斗系统(RtwP)可谓是再熟悉不过了,但在这里需要的是相对来说更多的“微操”。

每个英雄只有 4 种能力,并且不能更换装备,但他们可以通过技能树自定义成长,或随时与其他英雄相替换。

《魔域对抗》是法国发行商 Rackham 于 1997 年发行的热门桌面战争游戏,该公司于 2010 年倒闭,不过 Cyanide 收购了这个 IP 并于 2012 年开发了该游戏的 PC 版,后来又开发了《阿克拉什:传承》。

你必须对四个角色进行细微操作,使用增益,减增益,治疗,沉默敌人,增加防御等等。在战斗中任何一个错误的决定就会要了你的命,不管是你的站位不佳还是先攻击了错误的敌人,或是技能使用的时机不当。

尽管如此,每次我死的时候,我都清楚地知道我做错了什么。这很难,但却合理。

《阿克拉什:传承》并非是一个类《暗黑破坏神》(Diablo)的“刷子游戏”,你甚至不能找到新的盔甲和武器,有的只是配饰。尽管这并不是一款重故事性或强调反应性的 RPG,但也不要因此就失去兴趣。虽然我起初并不看好《阿克拉什:传承》,但对于那些想要优秀的策略战斗且不介意它没有提供其他内容的玩家来说,《阿克拉什:传承》毫无疑问的是一块璞玉。


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