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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。
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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。
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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生。
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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:极乐迪斯科
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:贪婪之秋、天外世界
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:吸血鬼、杀戮尖塔
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未来的具体发展难以预知,但可以预见的是,生成艺术游戏将会成为我们认知新时代游戏艺术的重要媒介。
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90 年代早期经常被认为是游戏的黄金时代,充满富有创意、独具匠心的作品。部分系列延续至今,而一些经典之作直到今天也无可匹敌。
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生成艺术游戏是一种将程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)方法应用于游戏艺术性内容的类型,能够充分结合游戏的玩法与机制,自动随机产出美术、音乐、叙事等内容。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:天国:拯救、开拓者:拥王者
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:怪物猎人:世界、剑士