电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

作者:CRPG通鉴
2022-06-30
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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召唤师

Volition, 2000
Windows, Mac 和 PS2

原作者:ZZ,译者:Nerdgamer-SH

作为以《红色派系(Red Faction)》[1] 和《黑道圣徒(Saint’s Row)》[2] 系列而闻名的 Volition 的第一款 RPG,《召唤师(Summoner)》出于某种原因被或多或少地掩盖或遗忘。该作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面。尽管如此,它的设定、故事以及配乐还是值得你挺过冗长笨拙的教学关。

虽然是可暂停的即时制战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。

每位角色都有着各式各样的攻击和咒语,但也有一些人拥有着特殊技能,比如乔瑟夫(Joseph)的召唤术以及弗雷西(Flece)的潜行和开锁。

《召唤师》是一款面向 PS2 平台发行的游戏,后被移植到 PC 和 Mac 平台上。《召唤师 2》则只在 PS2 和 NGC 平台上发售。

游戏发生在梅德瓦(Medeva,取材自欧洲中世纪)和奥尼亚(Orenian,不由得让人想起同一时期的中国或日本)这两块风格截然不同的大陆上。这并非是另一个受托尔金作品设定影响的奇幻世界[3] ,而是 Volition 所力图创造出的独创世界观。虽然有些种族和设定既视感很强,但其故事却相当新颖并能促使你去探索这个世界,了解它背后的历史、事件以及角色们的日常生活。

《召唤师》故事的主角是青年农夫乔瑟夫(Joseph)。九年前,乔瑟夫在失手摧毁了故乡后发誓再也不使用自己的召唤师能力,现在的他在马萨德(Masad)村过着安稳平静的生活。可惜好景不长,奥尼亚的军队为了寻找一个带有召唤师印记的男孩而袭击了村庄。乔瑟夫拼命逃脱后找到了他朋友亚戈(Yago),于是便开始了他的冒险史诗,而这个故事足够婉转曲折并能让你从头到尾保持着兴趣。即便有些情节总有种“似曾相识”的感觉,但《召唤师》还是巧妙地编排了这些情节,有时还会出现些意想不到的情况。

尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该作却有着十分优秀的支线任务。其中有些任务需要运用到发散性思维,有些能带给玩家额外的细节扩充、出人意料的结尾以及爆笑的场景,所以不要犹豫不前,慢慢来探索你周遭的世界吧。

最后也是最重要的一点,《召唤师》采用令人血脉喷张的电子乐取代了传统的管弦乐,这使其摆脱了传统奇幻 RPG 的固有印象。

如果你能无视掉乏善可陈的战斗、糟糕的 AI 以及让人恼火的漏洞,那么请给《召唤师》一次机会,游戏那独特的背景设定、有趣的故事、鼓舞人心的配乐还有精心设计的支线任务足以弥补它任何的不足之处。

__________

1 译者注:《红色派系》,是 2001 年推出的由 Volition 开发,THQ 发行的科幻题材动作游戏。
2 译者注:《黑道圣徒》,是由 THQ 于 2006 年发行的黑帮题材第三人称动作射击游戏。
3 译者注:这里指的是托尔金作品《魔戒》中的“中土世界”,现代奇幻作品中许多约定俗成的设定都能从中找出原型,例如精灵(Elf)和兽人(Qrk)的形象及设定。


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巫师与战士

Heuristic Park, 2000
Windows

原作者:ES,译者:克克

当 D.W. Bradley,《巫术(Wizardry)》五到七代背后的设计师,离开 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 后,他做的第一件事便是先发制人地发布了《巫师与战士(Wizards & Warriors)》,回应即将推出的《巫术 8》。

两款游戏在许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务,各种可互动的角色,以及回合制战斗。差异之处十分细微,但细节决定成败。

《巫师与战士》有着出色的地牢关卡,其中一些可以说是游戏史上的设计巅峰,当然也远比《巫术 8》的地牢优秀。很多关卡都设计巧妙,令人难忘,其中最受欢迎的有巨蛇庙(Serpent Temple)、史鲁根堡(Shurugeon Castle)和鼻涕魔巢穴(Boogre Lair),玩家可以在此上演一次惊险刺激的越狱行动。

战斗是回合制和即时制混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合制战斗优秀得多。在敌人的回合,玩家也可以自由行动。对于所有无法忍受《巫术》冗长战斗的人来说,《巫师与战士》都能让人耳目一新。

游戏最失败的设计是世界结构。《巫师与战士》的世界是大型的、非线性的,玩家可以自由探索想去的区域——然而游戏不让你自由。大片的区域要随着主线剧情推进才能开放,这一机制类似《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》;与《巫术 7(Wizardry VII)》完全的开放世界相比,这点是很大的退步。

另一个主要问题不在于游戏本身,而在于如何让它在现代电脑上运行。玩家需要进行多次操作,其中包括重新编码视频文件。游戏确实急需重置。

优秀的战斗系统将回合制和即时制行动相结合,使得战斗兼具快节奏和策略性。

游戏在创建队伍时有十个可选种族和四个初始职业。之后可以通过完成特定任务或特定行为解锁 11 个隐藏职业。

《巫师与战士》在 2018 年登上 GOG 重新发布,这使得它更易于在现代 PC 上运行,但我们仍然推荐 Ludmeister's Mod,因为它对游戏平衡性进行了修复。

无论如何,《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计,令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定?),引人入胜、充满奇想的世界,以及迷人的角色。游戏质量至少绝对不会低于隔壁。

不要因为《巫术 8》吸引了所有的关注就忽略了《巫师与战士》——要知道,这款游戏出现的频率可绝不算低!


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