电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

作者:CRPG通鉴
2022-10-20
2 0 0

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

太空游侠 2:统治者

Elemental Games, 2004
Windows

原作者:DT,译者:Nerdgamer-SH

我不得不承认,俄罗斯人在制作电子游戏时,会让人觉得他们做的是款他们自己也想玩的游戏,而不是由营销委员会设计的没有灵魂的商品。

《太空游侠 2(Space Rangers 2)》便是最有力的证据,它几乎涵盖所有内容,融入了街机类的太空战斗、资源的经营管理、即时战略游戏般的战役、势力间的人气系统、游戏书(Choose Your Own Adventure gamebooks,CYOA)玩法等元素。乍看之下这种游戏设计本不应成立,因为就体验而言它貌似很难作到把这些紧密地结合到一起。但是这种假设大错特错,这里面所包含的多样化的开放世界体验是相当的有趣。

游戏设定在一个异星种族们都在为生存而战的虚拟宇宙中,而他们所对抗的便是统治着所有有机体生命的三大机械族派系。但这并不意味着所有外星种族都站在统一战线。事实上,每个种族都有着自己划定的领土范围,并且这些领土内的每一个星球都有着自己的工业和政府体系。

《太空游侠 2》的欧洲和北美零售版中除了原版的《太空游侠》游戏外还附带了一个名为《重启(Reboot)》的扩展包。

由于游戏中的行星非常的多样化,所以不同行星间的商品和价格也存在着巨大的差异。因此就算星际间正处于交战状态,也还是催生出了大量或合法或非法的材料贸易。私掠行为也是其中的重要元素,所以一艘武装精良护盾充盈的商船把炮口对向另一艘更加富有但武力不足的商船的情况并不罕见。

在一片混乱中,外星种族们建立起一个松散的联盟。为了应对日益猖獗的宇宙海盗和来自主宰者们的入侵势力,一支名为“太空游侠”的宇宙警察部队应运而生。玩家要创建的角色便是一位渴求加入游侠队伍的菜鸟。在完成一系列教学任务后,玩家将进入开放的宇宙,以完成某些目标——实际上是你想要做到的一切。

正如前文所述,《太空游侠 2》高度开放,其中充满了各式各样的活动内容。比方说,一开始玩家需要赚钱来升级自己的飞船,但也可以直接去买一艘更好的星舰。

游戏中有 5 个种族和 5 种职业,每种组合都有着不同的飞船和关系网。

游戏拥有各式各样的飞船、种类繁多的装备、技能、文物、个人特质、甚至是成就奖杯。

我们都喜欢的一点是它的多样性。它从各类题材中都摄取了一些东西,并且将其整合为了一款非常棒的游戏。它不仅仅是回合制的太空战斗或是 RTS 版的机器人大战。它还是一款 RPG,允许你通过定制角色的能力来创造你想要的角色。它又是一款冒险游戏,你可以探索一个活生生的宇宙。它是一款有着一大堆细节和秘密等待着被人发现的游戏。

David Mercer
 《太空游侠 2》制作人

太空探索和作战都是回合制的,你可以随时联系盟友或敌人进行交易,提出请求或是联手合作。

为了达成这一目标,角色可以承接抓捕宇宙海盗或是给舰队护航的任务。他(或她)也可以决定成为某颗行星上的矿工,在一颗又一颗的星球间担当商品贸易员,或者试着从事一点海盗活动。

在太空游戏的外表之下还有着许多精心设计的“支线游戏”。地面战斗中的载具战斗、塔防元素以及资源采集总会让人想起《命令与征服(Command & Conquer)》[1] 这类的 RTS 游戏。游戏中还有像 CYOA 那种基于文字描述的场景,内容从盗取飞船越狱到经营一家空中度假胜地皆有。

因为游戏中的不同势力有着不同的处事原则,所以玩家将会发现自己角色的人气会随着自己的抉择而变化。比方说,如果他把某阵营的成员从宇宙海盗的攻击中救了下来,那么被救助的阵营会更信任玩家,而宇宙海盗会视你的角色为威胁并开始攻击他。

你会觉得开发者本身就是游戏玩家,他们满怀热切之情地从曾经风靡校园的游戏中获取灵感并使之开花结果。

《太空游侠 2》具备一种沙盒游戏的魅力。尽管游戏中的战斗和入侵事件是永无止境的,但支配者们也永远不会彻底征服银河系。因此玩家可以按照自己的节奏在宇宙中探索、做任务、升级、战斗以及发家致富,尽情享受这款充满魅力、危险却又有些疯狂的独特游戏。

你将遇到有趣的“冒险书”式的小游戏,比如越狱或是运作竞选。

当在星球上进行 RTS 战斗时,你可以设计自己的自定义部队,甚至直接操控他们。

__________

1 译者注:《命令与征服》系列是西木工作室(Westwood Studios)于 PC 上发行的经典 RTS 游戏,该系列第一作发布于 1995 年。


高清版:

2013 年 10 月,《太空游侠 2》的新版本《太空游侠 高清版:分裂战争》(Space Rangers HD: A War Apart)在 Steam 上发布。它添加了许多内容,如全新的文字冒险、任务、装备、行星战斗和一个关于银河系中海盗威胁的全新情节。


相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

魔幻战士

Climax Studios, 2004
Windows 和 Xbox

原作者:FE,译者:Or. man

第一次听人说起《魔幻战士(Sudeki [1] )》时,我觉得它像是关于玩家刻板印象的玩笑:微软(Microsoft)想要为 Xbox 用户提供一款大型 RPG,Climax Studios 便推出了这款 FPS 与 JRPG 的混合型作品。

虽说当年被大肆宣传成是革命性的游戏,可如今看来,已被人遗忘的《魔幻战士》不过是一款普通的动作 RPG 罢了。游戏中有四个年轻的主角:冒失骑士塔尔(Tal),魔法使公主艾莉许(Ailish),狂暴女猎人布琪(Buki)和用枪的科学家艾尔柯(Elco)。

轮到远程角色行动时,会变成第一人称视角,近战角色则使用第三人称视角。每个角色都有独特的技能与天赋。

升级后,玩家可选择提升某项属性或学习新技能。武器可以镶嵌符文,获得新效果。

《魔幻战士》最初在 2004 年登陆 Xbox 平台,2005 年登陆 PC。

游戏的亮点是独具一格的战斗:玩家的战斗回合中,虽然一次只能选中一个角色,但可以不停地在可操作角色中切换。换到近战角色时,就像在玩第三人称动作 RPG,掌握好时机进行攻击就能形成连段。而切到远程角色时,画风一转,又变成了第一人称射击游戏,玩家可使用许多不同伤害、射程与射速的武器。

战斗之外,每个角色也都有用于解谜的人物特长:塔尔可以推开木箱,艾莉许会驱散幻象,布琪能爬上某些墙壁,而艾尔柯有喷气背包。

但可惜的是,游戏地图很小,还是线性流程,没什么真正的探索空间。每张地图都不过是一条长长的走廊,宝箱就堆在两旁,或许你还会碰到一个憨头憨脑的 NPC ,外加上许多明显的“战斗区域”:走进去,门关上,几个与你等级相近的敌人蹦出来,击败他们,门开了。重复以上过程,游戏就通关了。

这挺让人失望的,这种失望的情绪贯穿整个游戏。《魔幻战士》有许多有趣的设计,比如:两套战斗系统,法术技能,特殊召唤系统,装备升级,大型 BOSS 战,解谜环节等等。但是这些内容都缺乏深度,很快便索然无味。
所幸游戏没有故意拖延时长,整个流程控制在了 10-12 小时之间。于是,虽然游戏有在一直向前推进,但同时也凸显了单薄的故事剧情和干瘪的人物刻画。

虽然剧情是《魔幻战士》的短板,它的画面在初代 Xbox 的游戏中可算得上是佼佼者。人物角色或许带点诡异的“欧美风日漫”形象,不过整体画风都色彩丰富,令人赏心悦目。游戏中的风景独美,搭配上制作精良的音乐,两者相辅相成,创造出一个独特的游戏世界。可这个世界太小了,充满限制,相当遗憾。

和《神鬼寓言(Fable)》系列相似,《魔幻战士》诞生于许多 Xbox 玩家初涉 CPRG 的时代。虽然对 CPRG 的老玩家们来说,它内容过于简单,可玩性不足,可依然能为普通玩家带来一段轻松愉快的冒险之旅。

__________

1 译者注:日语单词“素敵”的罗马音,意思是漂亮、很好的。


相关游戏:

当时的广告:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面