知名游戏学家Jesper Juul前些年有收集过游戏开发者大会(Game Developer Conference, GDC)时期的Twitter词汇云作为汇聚主题的一种简单方法。今年他又做了一次。下面是他得到的一些结果,与我们已经知道的内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC的快速方式。
3月13日
周一,会议前夕;大家到达会场,并且表达了一些期待。
3月14日
周二,峰会与VR会议;没有特别的主题,但是VR和Ubisoft开始出现了(Ubisoft主要是因为他们的休息室)。
3月15日
周三,更多峰会:
- VR;
- PlayStation VR公布;
- 几乎全被Sony霸占了(President Andrew是Andrew House,Sony总裁)。
3月16日
- VR又赢回来了,VR是唯一一个突出的主题。(有些年的GDC有明确的主题,有些年则没有);
- 游戏开发者选择奖(The Game Developers Choice Awards)与独立游戏节(IGF)的奖项留下了它们的记号“祝贺(congrats)”;
- 人们也在纪念岩田聪(Iwata);
- 有些公司的摊位开始使用Twitter招揽顾客——摊位(booth)与赠品(giveaway)。
3月17日
- VR,宫本茂(Iwata)与展览持续占据首位;
- 新的主题:女性,Rez与幻灯片。
3月18日
- VR仍在;
- 实验性游戏机制工作坊(experimental gameplay workshop)也有出现。
这个视角挺有意思
@eastecho:还真分析的挺对
有些词语有点谜