跟随Twitter词汇云回顾GDC

作者:ayame
2016-03-30
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知名游戏学家Jesper Juul前些年有收集过游戏开发者大会(Game Developer Conference, GDC)时期的Twitter词汇云作为汇聚主题的一种简单方法。今年他又做了一次。下面是他得到的一些结果,与我们已经知道的内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC的快速方式。

3月13日

周一,会议前夕;大家到达会场,并且表达了一些期待。

GDC-2016-03-13

3月14日

周二,峰会与VR会议;没有特别的主题,但是VR和Ubisoft开始出现了(Ubisoft主要是因为他们的休息室)。

GDC-2016-03-14

3月15日

周三,更多峰会:

  1. VR;
  2. PlayStation VR公布;
  3. 几乎全被Sony霸占了(President Andrew是Andrew House,Sony总裁)。

GDC-2016-03-15

3月16日

  1. VR又赢回来了,VR是唯一一个突出的主题。(有些年的GDC有明确的主题,有些年则没有);
  2. 游戏开发者选择奖(The Game Developers Choice Awards)独立游戏节(IGF)的奖项留下了它们的记号“祝贺(congrats)”;
  3. 人们也在纪念岩田聪(Iwata)
  4. 有些公司的摊位开始使用Twitter招揽顾客——摊位(booth)与赠品(giveaway)

GDC-2016-03-16

3月17日

  1. VR,宫本茂(Iwata)与展览持续占据首位;
  2. 新的主题:女性,Rez与幻灯片

GDC-2016-03-17

3月18日

  1. VR仍在;
  2. 实验性游戏机制工作坊(experimental gameplay workshop)也有出现。

GDC-2016-03-18

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-03-30

    这个视角挺有意思

    • meme 2016-03-30

      @eastecho:还真分析的挺对

  2. Humble Ray 2016-03-30

    有些词语有点谜

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