诺娃独立游戏通讯 2021-#13

作者:indie 新闻官
2021-04-13
6 0 0

《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


卡牌缔造者

来自:hideChara
类别:回合制策略Roguelike

类炉石卡牌+Roguelike,你还可以拓展自己的卡牌

游戏处于早期 demo 阶段,完成度较低

查看该游戏
https://indienova.com/g/CardMaker


流星蝴蝶剑重制版

来自:孟金豪
类别:竞速制造

暂无视频与介绍,等待开发者补充。

查看该游戏
https://indienova.com/g/lx


不朽之球

来自:Lightball
类别:竞速制造

一款完全免费的滚球竞速类游戏,自带地图编辑器,皮肤编辑器,创意工坊,可以让玩家尽情发挥创意。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Immortal-balls


漂泊之城

来自:Lightball
类别:开放世界角色扮演开放世界

2D 开放世界游戏 DEMO,游戏素材来源网络,游戏不会商业化。

查看该游戏
https://indienova.com/g/rove-city


代号:星牢

来自:霓虹细胞工作室
类别:Roguelike

在星牢里,你将获得愉快的 roguelike 体验,爽快的战斗,快节奏的跑酷,大量的可操控角色(冷兵器,热兵器,魔法,召唤,放置,以及更多充满想象力的技能)灵活运用多角色切换,研究自己的打法与连续技,海量的被动,天赋,道具与挑战,这是一款一旦尝试就停不下来的动作 RogueLike 新作。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cosmicdungeon


盒子阶梯

来自:fengjiongmax
类别:益智解谜

盒子阶梯是一款 3D 解谜游戏。在每一个关卡中,玩家需要引导所有的可移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ladder-box


方块交错

来自:AloneCore Studio
类别:益智

这是一款双向解密游戏, 游戏的出发点是分离-合并。你需要的做的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。游戏支持自定义地图创意工坊哦,创建属于你自己的关卡吧。

查看该游戏
https://indienova.com/g/fkjc

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


《边缘》开发日记#1

来自:稻草人~

作者引语:《边缘》Demo 内测包和演示视频于 3 月 30 号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料开发团队未来计划三部分聊聊开发的那些事~~

查看完整日志
https://indienova.com/u/743138009/blogread/28324


UI 更新

来自:六叔(NuoMiGame)

小编引语:作者仅更新了一张 UI 图片。

查看完整日志
https://indienova.com/u/sixhad/blogread/28328


这个男人把代码变成艺术!这次他居然瞄上了蚂蚁?

来自:LeeTGame

作者引语:介绍代码大神 Sebastian Lague 最新一期的 Coding Adventure。代码即艺术!

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28329


简单地牢的原型

来自:MimicNix

小编介绍:这名开发者一周发了好多篇开发日志,进展迅速。

作者引语:基于对 Roguelike 游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的 Roguelike 游戏。

于是有了这一款属于我自己的 roguelike 原型。

基于开发这款游戏的初衷,我给他起名《简单地牢》(Simple Dungeon)。

这是基于一款简单的游戏引擎 Godot 开发的。

…………

……请查看完整日志
https://indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330


《依玛村生活》已于 4 月 6 日在 Steam 抢鲜体验上线

来自:LateRacer

作者引语:事到如今也不知道该说些什么了,希望有更多的人能来看看我的游戏,可我不知道该怎么做……

https://store.steampowered.com/widget/1087620/

查看完整日志
https://indienova.com/u/lateracer/blogread/28337


方块交错-开发日志

来自:AloneCore Studio

作者引语:从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。

在我们不知道改如何面对的时候,正好遇到了 Deleveled 这款利用两块方块移动跳跃进行解密的游戏,当时确实对他的关卡设计和美术风格吸引了,于是我决定去开发一款轻量级的,轻操作的移动端双向解密游戏。

当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……

查看完整日志
https://indienova.com/u/1778834246/blogread/28338


【像素美术】绘者 100 题·20 凌晨 5 点 23 分

来自:BrotherShort

作者引语:

躺在我床上‍‍可以看见‍‍隔壁小区的一幢楼‍‍。

半夜上床睡觉,我总能看见靠近顶层的位置有一扇窗户还亮着灯,我很少能看见它在我睡着前熄灭,我怀疑它整夜亮着灯。‍‍

夜深了,远近的住宅楼都一片漆黑,‍‍只有那里有一个光点,‍‍让整幢楼看上去‍‍像关公主的高塔。

查看完整日志(有绘画过程视频链接)
https://indienova.com/u/brothershort/blogread/28343


2021.4.07 v2.3 更新角色设定

来自:Viper

作者引语:

改了一下男主角的风格,差不多是这个路线,服装可以换,脸差不多就这个风格了。余下的是三种敌人。还剩另一个 BOSS 没有画。

昨天收到了一些身边的朋友的反馈。大部分表达了对主角服装的负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像 70 年代的科幻风。主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。也有人嫌我的角色太瘦了?太 Q?我就是走很 Q 的风格啊。god。

又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效。他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?我觉得也是,我还是先去扩充一下武器,特效,等一些打击玩法吧。

查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345


战旗冒险,开发日志 01

来自:wx09y

作者引语:战旗冒险终于完成了初期版本,战斗,房间选择,棋子特殊能力,各种抉择事件等等,能够正常的通关了。

现在最大的问题,就是没有美术小伙伴,自己瞎画,看起来非常的闹着玩。

……详情请查看完整日志
https://indienova.com/u/wx09y/blogread/28353


开发进度更新(四月第一周)

来自:RustDiamond

作者引语:这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。

说到章节连接,这周我们 1 米 88 的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照镜的场面。

传说文成公主从日月宝镜中窥见了长安的亲人与故景而泪如雨下。文成公主之所以挥泪,是透过铜镜,除了自己的影像并未照见期许的家乡,因而夹杂着思念与失望落下泪,中部大块的背景取用了唐式菱花镜的形制。第二部分为贴合《藏梦》的“梦”,便使前面的情绪带进文成公主的梦境来,菱花镜破损成的两块,在梦境中一面现出长安,一面现出西藏,背景纹饰也由星空蓝化为宫墙红。不得不说,这就是“心有猛虎,细嗅蔷薇”。

……欢迎查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

来自:综合讨论组
会员:闪光

本人做了 3 个月手游 demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响。

内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等

没有自动寻路!!!

游戏类型:rpg(类梦幻西游)

战斗形式:回合制。

战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作。

英雄培养:免费+抽卡+其他

哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我,我这有 demo,以及一些策划案。
投点小钱, 回报可能超出你的想象。

联系 QQ:196650043

如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100168


美术找合作,策划程序包括产品大大看过来

来自:综合讨论组
会员:jpeng0725

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有 3-5 个美术人员,2D 和 3D 模块基本没问题,动作特效也有。

我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。

我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 QQ:362862631

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100173


项目录屏以及寻客户端程序合伙人

来自:Unity3D
会员:compass

小编介绍:开发者提供了一段视频,有兴趣的可以查看一下。

查看原帖(有视频)
https://indienova.com/groups/post/100175


计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS 游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

来自:综合讨论组
会员:catfall

打算业余时间开个新坑独立游戏,目前是暂定多人联机的 FPS/TPS 游戏,

我这边主做 游戏设计和 Gameplay 实现,目前全职在某大厂做 TD,  有多年射击游戏开发经验,打算开新坑的这个项目,是业余开发的独立游戏性质的项目, 希望能有一些擅长美术概念设计,3D 场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一定程度的动画,地编,TA 的工作。

另外,就像上面说的啦,  这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致,就是爱好者用爱发电的性质,同时,也不介意萌新,但不能一张白纸哈....  不然也参与不进来。

对于美术风格,我个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?  笑~

但是考虑到优秀 美术大爷的稀缺性,所以,其实风格不限啦,  科幻,写实,近未来,二次元,二战,什么 Tag 都可以啦,尊敬的美术大爷你来定!~

最后,如果你是 ACG 爱好者的话,就太好了,我们应该会有不少共同语言

我的 QQ:648398613

加我时 请注明: 新坑基友

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100178


成都独立游戏工作室招聘一位 Unity 程序员

来自:成都独立游戏开发
会员:?

工作室简介:

小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于 2017 年夏天,位于成都,专注于 STEAM 和主机平台游戏开发。

旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》已经上架 STEAM 平台,预计 2021 年夏,《电竞教父》发售。

  • 目前 steam 上架游戏:变量
    https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/
  • 目前正在开发的游戏:变量 2、电竞教父
    https://store.steampowered.com/app/1278540/_/)
  • 工作地点:成都

提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)

工作时间十分自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。

工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。

工资形式为:薪资+项目分成。

职位要求:

我们希望你:具有 Unity 和 C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。

如果你对这份工作有兴趣,可以加我 QQ:56589238

期待你的加入~

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100180


【团队招募】寻找美术大大!!

来自:我们都爱像素风
会员:Mocking oak studio

我们是刚刚成立不久的工作室!

团队情况:

我们是个为爱发电的独立游戏团队。

现在只有 3 个人,一个策划,一个美术,一个程序。

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。

也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。

项目名称:元素大陆(暂定)

游戏类型:暗黑系 ARPG

平台:ios/Android 

招募人员:2D 像素美术 1-2 名

要求:

  • 敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。
  • 像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)
  • 希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。

有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。

还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈

还在等什么!加
????????????????????
QQ:398300354

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100186