神似《旷野之息》:紫貂女孩的沙海朝圣之旅

作者:Jaxgo2046
2018-07-01
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在今年的 E3 展上,发行商 Raw Fury 公布了开放世界冒险游戏 Sable 的预告片。

预告片伊始,一个头戴长角面具的人,伴着夕阳余晖,回眸之后,便纵身跃入沙海,开启奇幻冒险……

这种电影化的序幕奠定了 Sable 的基调,之后的预告片观感倒是似曾相识。来自伦敦的2人独立游戏团队 Shedworks 表示,第一次玩塞尔达的时候,他们就打算为日后自己的游戏(也就是 Sable)“取取经”。

“我们从《旷野之息》中学习了很多。”Shedworks 团队中负责程序设计的 Daniel Fineberg 说。

“紫貂”女孩的朝圣之旅

综合多家外媒在 E3 前线的报道,Sable 采用的手绘美术风格获得了一致的好评,堪称令人一见倾心。

据团队介绍,Sable 的美术风格源自于1980年代的欧洲漫画,出自知名的法国漫画家尚·吉罗(Jean “Moebius” Giraud)之手。这种画风具有独特的配色和线条,怪异但又极富吸引力,为游戏的奇幻冒险注入了想象的新意和活力。

前文提到的那个戴着长角面具的人就是游戏主角,一个年轻的女孩,名字叫 Sable。Sable,意为紫貂,从外形上来看,她确实有点动物形态的意思。她的冒险始于“朝圣”。按照设定,在女孩所处的世界中,这里的人到了某个特定的年纪,他们就会前往沙漠去旅行,遇见新朋友,感受不同的文化碰撞。玩家将跟随 Sable 的视角,探寻古代遗迹,残破的建筑以及坠毁的太空飞船,最终的目的是了解不同栖居者的历史。

尽管 Sable 被设计成了剧情驱动的模式,不过,Shedworks 团队表示,整款游戏并没有一个单一而明确的故事线,取而代之的是,用一系列小的故事来包装游戏,因为玩家在沙漠里遇到的人都是不确定的,这样它更适合通过片段化、集锦式的形态呈现。值得一提得失,Sable 的故事是由知名文字游戏的 80 Days 的编剧 Meg Jayanth 执笔。

如果从宏观上来说,这款游戏的意义不止于引领玩家进入一个前所未见的世界,而是希望通过朝圣的经历点出成长的意义。至于最后 Sable 能获得怎样的情感和认知上的升华,需要玩家去游戏中寻找答案。

开放式的探索玩法

个体意识的升华主要是依靠玩家对这个开放世界的探索达成。这亦是 Sable 最主要的玩法诉求。

但实际上,这种玩法并不是一种可具像化的“描述”,毕竟,Sable 希望从机制上给予玩家更多的自由度。玩家在游戏中并没有明确的“方向”——包括地理和精神上的。也就是说,玩家与环境的交互处于一个自在的状态,你的行为和轨迹对于整个剧情的后果影响不大,这得益于 Sable 的片段化剧情。

这种与目的之间的疏离感容易令人联想起《塞尔达传说:旷野之息》。类似的地方还有很多。比如,玩家在游戏中可以攀爬任何地方,直到你的耐力值不够时;或者在沙海里自由滑行,体验类似 Alto's adventure 般的游戏体验。总之,这一切都是在凸显游戏对于自由度的追求,一个问题是,玩家始终需要得到一些反馈,这跟我们对现实世界的“付出-回报”体系的期待是一致的。

Shedworks 团队对这种自由自在还是做出了一些“妥协”——它不可能全然没有任何设计的成分,善意的引导是必要的,以使得玩家不至于完全无事可干,追求意义者对此很看重。你会发现一些有趣的事情,比如远处的一座塔,或者是营地的一点火星,这些“痕迹”的出现时不时的会引起你的注意,将你带到更具有“目的性”的境地。

外媒 Polygon 在 E3 的现场体验中指出:

我朝着远处的那座塔走去,上到了顶,然后跟那里的人交谈。他叫我去废墟,我照做了,发现了一个类似古庙的地方。我尝试跳跃和攀爬,进入到里面去。我的好奇心在作祟,似乎找到了目标,但又不知道下一步该怎么做。

除此之外,游戏中还有一个很显眼的飞行器陪伴 Sable 一起冒险。它是一架飞行摩托(Hoverbike),跟《星球大战:原力觉醒》中 Rey 的骑行工具类似。在 Sable 的游戏世界里,它只是效率工具,地位大概等同于骆驼或马。有趣的是,玩家可以对你的代步工具进行自定义装扮。开发者希望,玩家与它建立起一种亲密关系,可类比《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)中玩家与马匹 Agro 之间的契合度。

“它是这个世界的文化和社会的重要组成部分。”Shedworks 团队的美术 Gregorios Kythreotis 指出。

只是神似《旷野之息》

论及规模,Sable 自然无法跟它学习的《旷野之息》划等号。毕竟,Shedworks 只是一个“两个人主力输出,其他人业余辅助”的团队。

而除此之外,Sable 的主要发力点在故事和探索,游戏没有如《旷野之息》一般的战斗戏码。偶尔,玩家在沙漠里与匆匆过客,闲谈几句,或是驾驶飞行摩托掠过壮丽的沙海,进入古代遗迹。Sable 最终呈现带出的还是温和而宁静的情绪,以及独特的视觉效果,像《旷野之息》那样玩上100个小时?不存在的!

小格局之下,Sable 敏锐地捕捉到了属于自己的味道和气息。Sable 就是 Sable,并不是《旷野之息》。

Sable 将于2019年登陆 PC 和主机平台。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. huangyuanyeshu 2018-07-01

    美术风格好突出,乍一看很有味道,但是看久了估计会伤眼。。。。

  2. Oncle 2018-07-01

    我就喜欢这种美术风格,像素理解不了!

  3. alpacanist 2018-07-01

    我以为 sable 就是法语“沙”的意思……

  4. 四常 2018-07-03

    感觉塞尔达系列启蒙了许多游戏

  5. TupleCat 2018-07-08

    禅学向吗...

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