zelda-like?
即使是在号称以创意著称的独立游戏中,zelda-like也是一个庞大的类别。但是这款同样以zelda-inspired为宣传着力点的游戏却并不仅仅是模仿,或者是科幻 + 像素版本的zelda那么简单。事实上,它增加了许多的创新内容,以至于我猜想,作者强调zelda-like大概只是一种执念吧。
Songbringer
游戏的美术风格是讨巧的像素风格,题名songbringer是主人公飞船的名字。大概因为有着这样的背景,游戏配乐也充满了打击与节奏的动感。
游戏的主要特色如下:
程序生成的动作冒险世界。
与其他程序生成的游戏一样,Songbringer声称自己有308, 000个不同的世界。
程序生成的随机种子是每次游戏开始之前键入的六个字符。如果敲入的字符一样的话就会生成同样的世界——这样玩家就可以把这个字符分享给他人共同探索。与完全不可控的随机相比,这样的可见种子似乎也是很有趣的设定。
玩家有一个叫做Jib的机器人小(老?)伙伴。
其实Jib最早并不是一个机器人,但是他在去世之前将自己的意识转移到了一个机器人上,并且为了防止重新读写切断了意识联系。在这之后的7500年,游戏的故事开始了……
Jib由AI控制,但也可以由另一个玩家操作,这样就变成了本地的多人游戏。
Jib可以协助玩家扫描敌人,发现更好的掉落。
非线性的开放世界。
主人公Roq与Jib能够游览的世界各有特色,或以谜题为主要内容,或包含许多能够获得额外能力的支线任务,或者为勇者准备完备的boss战斗。
游戏中的其他秘密:
通过食用仙人掌,主人公Roq能够发现游戏中的秘密。而组合道具可以获得更多能力。这也许也是Songbringer与Zelda最为相像的地方。因为没有经验值的设计,游戏的闯关都会通过取得新的能力而达成。
而游戏也将展示一个全球玩家共有的leaderboard。
美术设定
作者
作者Nathanael Weiss在twitch上开辟了记录Songbringer的开发频道,并且在youtube留存,至今已经363天。贴心的是,对于没有耐心的观众,他也准备了Speed Game Development,对于每周的开发进行Timelapse快速播放。
而作者也同时在youtube上发布了一个叫做From Programmer to Artist的节目,讲述自己从程序到像素美术的心得。有兴趣的同学不妨去看看。
Source
http://songbringer.com/
https://www.kickstarter.com/projects/natweiss/songbringer
Jib.... 我去笑一会儿
@Humble Ray:给你个表情!
@Humble Ray:还是AI控制的,电动的哦
又是只有一个人的团队,佩服
不知道这个画面风格的动作游戏玩起来会是什么感觉,期待。
KS上看作者游戏从业20年,第一次自己做
附上该游戏中开源的ECS库 https://github.com/NatWeiss/EntityFu
@wilhantian:wow thanks
很想知道这样根据字符种子生成地图是怎么实现的