我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

作者:indie 新闻官
2019-02-10
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终于又该离家前行,再出发。

今天我们推荐两款游戏,一个远行,一个攀登。

Far: Lone Sails

告别了父亲的遗像,他驾驶着与父亲一起制作的铁皮蒸汽机车,驶出了已经空无一人的家。

他需要持续为机车收集燃料。停车,下车,费力的把一箱箱燃料抱上车。把燃料注入油箱后,推动前进的按钮,机车便铿锵铿锵地向前移动。还要在适当的时候释放蒸汽,为前进的引擎助力。

他觉得有些费力,车子移动的缓慢,时不时就得停下来——无论是为了地上散落的燃料箱,还是前方有奇怪的障碍阻塞了道路。但沿路的风景装点了他和他的机车,让这一趟旅行从不寂寞。

前路早已铺好。他会为机车扬起风帆,会细致的为机器灭火与维修,会逐渐能够自动拾起地上的道具。他不知道这是自己无微不至的照料自己的机车朋友所带来的回报,还是冥冥之中有什么事物早已被安排好。

他逐渐开始担忧,自己似乎总有一天要与自己的机车朋友告别,但只有继续前行,才能看到希望...

Celeste

你想要攀登山顶,但却不断跌倒,但你总是爬起来,并且感受到成长。你面对自己的弱点,也会紧张、失望,这些却终究会过去。最重要的是,在这个过程之中,你总是与 Madeline 近乎奇迹地同步。游戏运用隐喻的手法构筑了你与 Madeline 的联系,或许,就是从那凌厉的笑声开始,随后融入到游戏的所有细节。热爱你的死亡次数吧,Celeste 这样告诉你,因为死亡就是这款游戏最为重要的隐喻之一,它是你的成长印记。就是这样,Madeline。保持呼吸。你能行。这是谁说的话?