腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意

作者:indie 新闻官
2018-11-02
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北欧指导风格下的缤纷创意

就如 Oncle 昨天开玩笑所说,不同于上次在康考迪亚大学 CH-Parallax 中,导师给定一个主题,大家分别给出自己的 Idea,然后投票选择,或是找与自己拥有相似想法的队友进行合作开发这样的“加拿大 Style”。这次 Marcus 教授的“北欧 Style”更倾向于让每个团队自主选择开发方向,反复进行头脑风暴,在不断的迭代过程中最终确定适合本团队的最优方案。而相较于其他的 Game Jam 更为特别的是,Marcus 教授要求大家在每个开发日的下午进行一次5-10分钟的展示,内容根据开发进度可包括游戏概念,设计思路,美术风格,或是更为细节的游戏目的,目标受众,发行平台等。

在第一天的开发中,Marcus 教授要求大家决定本团队的开发方向(或是游戏概念、游戏目的、目标受众、游玩平台、开发计划日程表.....越多越好),而在下午的展示中,每个团队都交出了一份令人惊喜的答卷。

由于开发时间有限,许多团队将目光放在了2D 平台跳跃类型的游戏上,但由于它们的游戏机制与内容与“功能性”的关联都十分密切,无法让人否认这些都是十分优秀的游戏创意。

一生万物

A 组展示

如 A 组将目光放在了博大精深,而又变化多端的汉字上,以“一”为起始,通过变化成“日”、“云”、“飞”等不同的汉字从而拥有不同的能力,或是控制不同的汉字与其他汉字组合到一起变成新的汉字,如“雨”+“历”=“雳”,而在游戏结尾,这些汉字会出现在一些诗句中--如“雳”变换为“列缺霹雳,丘峦崩摧”,气势恢宏。

林中寻踪

C 组展示

而 C 组将中国乡村的景色(贵州岜沙)与 2D 平台结合,通过解谜的方式讲述一个孩子寻找父亲曾种下的树的故事,游戏的风格看上去十分优美,有趣的是,C 组做完展示时向大家提问“你们觉得它是一个功能游戏吗”,引起了大家的欢笑。“所有游戏都具有一定功能性”,另一阵赞同的笑声。

重拾色彩

D 组展示

D 组的游戏看上去是一个十分“多彩”的 2D 平台跳跃游戏----这个游戏的一切都体现在“色彩”一词上。游戏机制有关色彩--不同色彩的敌人、不同色彩的武器、不同色彩的环境.....相互组合产生充满趣味的游戏性。而游戏叙事更是与色彩紧密相连:一位拥有色盲症的小女孩在游戏进程中渐渐被治愈,也找回了自己的自信。机制与叙事相互结合,相信会有很大的发挥空间。

换位体验

E 组展示

E 组的游戏主题也许是所有 Idea 中最“Serious”之一了--这个游戏关于阿兹海默症。关于人们如何了解这个被俗称为“老年痴呆”的病症,相较于其他方式的科普时人们通常走马观花式的了解,E 组为我们展现了一种温柔而又充满力量的方式--在游戏中扮演一个阿兹海默症患者。这意味着你将丧失许多常人拥有的能力,你会丢掉物品,无法辨认亲人,甚至无法选择,通过有压力的关卡让玩家切身地体会到阿兹海默症病人的所感,从而真正地在某种程度上为他们做一些事情--事实上,E 组希望设置一些类似于每天只有五次复活机会,购买复活机会的钱会捐助帮助阿兹海默病人这样的设定,“真正地”做些事情。

揣摩象形

F 组展示

F 组似乎在开发方向上出现了分歧,并向大家展示了不同的设计思路:都是关于帮助外国人理解汉字,第一种思路似乎关注于汉字(尤其是形体字)是如何组合而成的,其本身形体结构所赋予的意义,如“男”字可拆分为“田”和“力”,以此为依据,在游戏互动上可设置如图中一般,通过耕地来理解“男”;而另一种设计思路类似于不同汉字随着其代表的形象下落,而玩家需要选择正确的汉字与形象并接住--更关注于汉字所指代的意义。孰优孰劣难以区分,而他们似乎也希望在两种方向上都作出尝试。

临阵应变

G 组展示

来自腾讯的 G 组的设计思路似乎在前一天中就非常明确:做一个关于消防的功能游戏,而在这次展示中,甚至放出了试玩的画面,体现了其十分高的开发效率。在 3D 火灾场景中,有限的时间内,作出正确的选择,从而逃离火灾现场。贴近生活,而又充满“功能性”。

梦幻魔方?

B 组展示

在游戏核心机制上,最与众不同的似乎是 B 组,他们的思路源于小时候做的数学题中,将一个正方体拆成平面上十字架的形状,寻找面与面的对应关系,而联想到如果将方向、折叠、不同的内容赋予每个面呢?他们将城市与森林两种环境放在了不同的面上(分上下),并设定了激活和未激活两种状态来表现城市的衰落与繁华,森林的萧瑟和茂盛,最后设定了几个移动的规则,一个富有创造力的游戏便诞生了,而至于游戏的功能性,他们表示,在游戏的结尾,你会领悟到其强大的功能性。

仅仅是第一天,每个团队便已展现出它们充满创造力的 Idea,强烈的表达欲以及快捷的分工与开发效率,这不得不让人感到欣喜,而至于最后这些游戏将会以怎样的形式呈现,我们拭目以待。

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参与此文章的讨论

  1. huangyuanyeshu 2018-11-02

    其实我想问,功能游戏(看照片里好像是functional game)是不是咱自己提的概念,老外叫serious game?

    • Argeiphontes 2018-11-03

      @huangyuanyeshu:是的。引进的时候觉得serious太严肃了。轻快一点总是必要的。

    • SASAMA18 2018-11-03

      @huangyuanyeshu:应该是的,国外并没有functional game这个概念。

    • narn 2018-11-08

      @Argeiphontes:意思就是像类似《癌症似龙》这类比较有内涵严肃的游戏是吗(虽然我没玩过)

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