这是款小众向的 步行模拟+剧情向+心路体验 的游戏,它并不适合所有人,因此它才受到了如此多的差评。请准确评估自身游戏风格后再考虑是否入游戏。还是那句话:
它或许不适合大多数人,但这并不意味着它糟透了。
究竟应该怎样定义一款好游戏?
激烈的战斗?完美而真实的画面?大气磅礴的BGM?
也许有人说是的,是这样的。曾经的我,也是这么认为的。
然而《Qora》带给了我不小的惊喜,它没有如杀出重围那紧张刺激的战斗也没有孤岛危机的画面表现,更别提帝国时代开头那让我每次想起都震撼无比的BGM了。它是这样的独特,像素的表现方式,红白机时代的配乐风格,简单到只有上下左右+空格(手柄方向键+A)的操作,但他却带给我内心近乎2小时的震撼体验。
我很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,我想提一提宫崎骏的动漫——风之谷。小时候的我对于宫崎骏笔下那奇异的世界充满了好奇,荒漠与丛林,巨兽与蜻蜓,地上末世与地下溪涧,都是那么的瑰丽梦幻。
《Qora》正带给我了一种这样的体验。在像素风格的表现下,这一切奇妙画面的表现方式都如此的出乎所想却又入乎所料,结合游戏探索与体验的游戏主旨,加上 Steam 成就的诱惑,带来了一种强烈的探索的快感。
BGM方面,单独来听确实不入流,但结合游戏本身的像素风格,却也十分贴切,令人耳目一新。应对游戏主题,总让人感觉到一股空灵缥缈之感。
这部分内容是对官方的吐槽
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最后,游戏的故事情节也是非常值得细细品味的,古代与现代,两个纪元,交错的故事线,共同的目的......值得人细细去想。为防剧透我就不详细说明了。作为使用——
"启发式剧情"
——的一款作品,这个游戏的剧情每个人都会有不同的见解,就是最后 GE 的剧情有些无厘头 ;BE 的结局是我心目中这个游戏最适合的结局。
援引另外一篇评测的一句话:
在朝圣之旅中,陪伴你的是一位先前的行者,和一位过往的贵族。在找到失落之地后,他们一个选择了自由,永远停留此地,一个因为贪婪,灵魂被禁锢此地。而你,经历如此之多,选择了尘世,回到了家中。这恐怕是我们每个普通人的归宿。—— @有猫的尾巴
以上。
适合人群
休闲玩家、对像素风格无反感、有一定英文水平且有感悟之心的人。
如果只追求画面血腥暴力等等的刺激感,就不要入手这个游戏了,它不适合你。
但是,如果看不懂英文,入手前请慎重考虑。毕竟这还是个 步行模拟+剧情向 的游戏。所以,请准确定位自身游戏风格,视情况入游戏。它只会是一个小众游戏,它不适合所有人,但这并不说明它糟糕透了!
游戏提示
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请记得和每个NPC说话=3=; 请记得到每个犄角旮旯里看看有没有“ T ”的标志。
PS:这款游戏暂时没有中文译名,姑且先翻译成《朝圣》吧。
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另外,编号27有惊喜。
它为什么会受到“差评”
接下来我还是想讨论一下这个游戏"褒贬不一"的原因。
我想,有的游戏真的不适合大部分人。这款游戏在绿光的时候,收到了太多的关注,人们都将这个游戏的定位给弄错了。
游戏制作人对游戏的定位是 探索+心路之旅 ,但是我看评论,给差评的玩家对这款游戏的攻击点主要都在:
- 只需要右键;
- 乏味的游戏。
看起来,他们似乎把它当成了一个冒险游戏了。
因此,我想再提一次那句话:
它或许不适合大多数人,但这并不意味着它糟透了。
之前的介绍:http://indienova.com/indie-game-news/spirit-is-like-a-sidescrolling-proteus/
哦哦哦刚看到
@Attack.On.Pika:发行的时候改名字了
对这类游戏一直很喜欢,如果游戏性以外的部分可以弥补游戏性短板