墨西哥英雄大乱斗(Guacamelee)评测

作者:indienova
2014-01-26
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这是一款让人看上去眼前一亮的作品。Guacamelee!Drinkbox Studios 开发,游戏的中文名称被很多人翻译成《墨西哥英雄大乱斗》,貌似“大乱斗”并不能诠释游戏的主题,但是从中文名称可见的是:游戏一定很热闹。

是了,墨西哥元素好像就是火热而且粗犷的,那么这款游戏的画风和色彩运用能让你明显感到这些:大量的色彩运用,而且是撞色甚至具有墨西哥民族风情;画风凌厉,角色像是剪贴布一样被塑造得棱角分明,这使得这款游戏在视觉上就已经脱颖而出了。

而在游戏中,随着故事的发展,游戏制作者对剧情和对话的把控性也显示了出来,这款游戏的故事很好的平衡了喜剧和剧情部分,显得既一本正经而又充满滑稽的笑料。玩这款游戏,轻松有趣的对话会伴随着整个过程。

再来说游戏的操控性,毕竟这是游戏的核心部分之一。这款游戏的打击感相当好,尽管开始只有很简单的动作,但是使用起来也是很舒服。而在后期会不断的学会新的技能,这些技能会用到很多不同的操作和按键,如果你有幸使用的是手柄的话,你会感到非常流畅,打击感和存在感相当的强。

游戏的场景还是比较大的(当然如果能够更大会更好),玩家可以在很多地方探索和穿梭,除了主线人物之外,也可以自由的去搞定支线任务。通过探索和完成任务会获得拼图等道具,用来解锁升级新能力,是一个标准的设定了。

但是游戏还有一个比较特别的设定就是:可以在死和生两个世界维度穿梭。当玩家学会该技能后,每一次跳跃和看似不能能到达的地方都要用切换世界维度来实现。同一屏幕中的敌人也可能与玩家处在不同世界维度,并且以剪影形式显示,玩家需要切换世界维度来攻击他们,而敌人在任何维度都可以攻击玩家。这一点让游戏玩家在进行过程中多了一些思考和趣味,是个很新鲜的设定。

可以说这是一款有突破的平台动作游戏,画面风格凌厉,游戏元素丰富。是进来少见的横板动作过关游戏。

值得称赞

  1. 整体的色彩风格很赞
  2. 打击感很好
  3. 角色塑造很棒,对话设计也很好

美中不足

  1. 合作模式不是很理想
  2. 大量重复的敌人有些困扰
  3. 流程不太长

可以说这是一款有突破的平台动作游戏,画面风格凌厉,游戏元素丰富。是进来少见的横板动作过关游戏。

indienova 

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参与此文章的讨论

  1. lynnlight 2018-06-06

    这是典型的Metroidvania游戏吧。

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