前言
你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。
蓝调与子弹,简单的名字,黑色与白色与红色交汇
你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。
今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹心得。
这个新作品在跟对比同类游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。
游戏介绍
游戏以
我们本着玩家的态度讲诉一个故事,期间使用的历史人物以及地点都经过仔细考量
这句话开头就能感受这份游戏的热情和仔细,很好的说明开发者在这一游戏仔细做出 90 年代应有的“味道”。
游戏菜单以黑白红强烈衬托,简易彰显了游戏标题
- 游戏过场诉说了当时的警察无能,失踪人口频繁(作者倒是在这里下了不少功夫),在游戏过程中经常能见到寻人启事,某天我们的主角被老对手阿尔·卡彭找到,被昔日的敌人拜托寻找他的孙女,故事大概就这样展开。
游戏风格
- 让我想起来当年的电影--罪恶之城,那种黑色和白色交汇,也是游戏里面主要风格,作者可能是从中得到启发,主角设定也非常像马克思佩恩,这种种特点都是 90 年代的产物。
- 这里游戏光照的效果很赞,而且这里游戏布局也是非常不错,主角漫步走去,简短地诉说了自己的过去,大字则反映了主角内心,边走边叙事,中途还有一些枪战。
游戏剧情
- 一紧一缓,一开始你不会了解太多,不过你很快会渗入到游戏,陶醉其中,游戏开头先以失踪的孙女视角来首尾呼应,轮到主角的时候你就大半能了解到很多,中途会插入一些主角回忆,大概后几章也会主线和过去参杂在一起来体现完整故事(我难以表述,不过剧情有点出乎我的意料),也是游戏风格一大亮点,容易能了解到目前发生进展。以便于玩家不会不能理解这个游戏故事,快速进入故事。
游戏人物和互动
- 人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样做,也包括人物形象,沧桑人物表情和游戏的颜色相互搭配也是一种对当时社会的折射
游戏射击和 QTE 系统
- 射击以及 QTE 操作,应该让我感觉非常爽吧,随便突突突,不过更像马克思佩恩(前面提到的启发)缓慢街机版,掩体躲藏和环境破坏效果不错,作为主观游戏剧情类游戏也是一个不错尝试。
游戏推理系统
- 现场勘察和事后分析,都是按照线性分析,这里我不禁想起前看到的《真流行之神》复杂的推理,也是这样推理出事件,不过《蓝调与子弹》却略显简单,不会使玩家太无助和陌生(我指的是找不到线索 lol)。
购买地址
Blues and Bullets 蓝调与子弹
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附:
- 《蓝调与子弹》第二章将于 2016 年初上市
- 这款作品中文本地化工作由 Another Indie Studio 完成
现在在微博转发,有机会获得本游戏的 Steam Key 哦!http://weibo.com/3743149912/D5sJQonDe?type=comment#_rnd1448426229803