《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

作者:阿撒
2021-06-02
7 0 3

目前 steam 有简中,算是 ea 阶段软锁区吧,不知道 steam 未来会怎样,以后会上 NS。

游玩的时间有 20 小时,然而大部分时间浪费在走弯路升错武器加错点上,因为这游戏的一些设计吃了太多亏。

虽然 B 站上能查到一些 boss 斩杀视频,但是这游戏属于推图难于 boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文,所以很想水一篇测评攻略。

评价

评价:7/10

2021-5-26

由最初失望,到坎坎坷坷的细品,再到一周目简单等级通关,我觉得这游戏还是很需要开荒攻略,所以有些感触而多写了些。

前面是游戏介绍和优点缺点做购买参考,后面是为了开荒少走弯路写了些小攻略。说实话一个游戏够优秀的话, 往往不需要看开荒攻略。后面读完后就能理解为何如此。

● 游戏系统机制介绍

看宣传片时以为是银河城类,但实际上是死亡细胞 like,肉鸽跑图流程类横版动作。两把主武器+两把副武器,流程中可选下一关分支(需解锁过一次门)。

每把武器都有不同的流派可选。每把武器都有解锁内容需要肝素材。素材的肝度很高,也是现在商店评论区主要黑点之一。

动作战斗系统的核心是“崩杀”系统:敌人有看不见的崩耐条,打掉后敌人进入待处决的“崩”状态,此时普攻敌人会进入有无敌时间的处决动作中。boss 战时,有肢解环节(多部件存在血条)的 boss 在肢解部件后会进入“崩”状态,可打掉相当可观的血量。

当打完最终 boss 后,可提升世界等级,届时关卡中的敌人配置会变化会增多,宝箱增多,武器质量提升,意味着世界等级越高越好刷素材

● 优点

画风很赞, 是网友安利说浮世绘3 渲 2 风格特别棒而入的。近期也缺少有趣的横版动作游戏能比较, 值得入.

崩杀时小怪被肢解被飞肠子,地狱关还能看到背景里各种恶鬼在折磨人的小细节场景,蛇女、大百足、风雷双鬼、土蜘蛛、九尾妖狐等等元素,这游戏气氛美感是一直在线的。

● 客观上大家都说的缺点

  • 作为肉鸽,每一把武器都要大量刷素材强化,但死后会掉素材掉勾玉
  • 初见被各位 boss、小怪送回家,难以抉择攻略路上是要回家升级还是继续玩。(通常跑一趟的素材根本不够升级。)
  • 特效影响近战位判断,怪堆中看不到毒气陷阱等等。
  • 不过现在是 ea 阶段,都好说。官方也看到了大部分对特效视觉问题的评价并一点点更新修正,前景可以。

● 主观上个人看法的缺点

  • 作为死亡细胞那种跑流程肉鸽,关卡设计上其实并不爽快,很多关卡非常庞大而且传送点位置又不理想。甚至天外飞艇关卡还有毒陷阱要注意要躲。以全清图拿素材为目的,打两盘经常 2~3 小时以上就没了。
  • 我这边现在并未发现敌人图鉴,并不清楚敌人属性。后续高阶武器大部分都是"天""地""鬼""魔""器"针对克制的强化。又加之素材肝度太重,在一周目熟悉套路之前很容易强化错需要的武器。甚至发现最初的破刀才是真正的输出核心,因为加成都在白版上,13 级左右强化完攻击力 700+直接低世界等级随便走……这就更加让我觉得开荒期武器应该有核心培养路线。(低世界等级必然素材少,这武器系统留给愿意多玩高世界等级的玩家才是真。)


● 攻略部分

◆ 一些小细节:

  • 门钥匙不是消耗品,解锁后新关卡永远可走。一开始让我愁了很久用不用,实属游戏引导上的缺失。
  • 武器上的 "某某某 F" "某某某 S",是会随着吸魂等级有多少加成的意思。比如弓箭的弹药量提升,就会随着副武器吸魂等级增加弹药量。这是游戏流程的核心。
  • 捡到的卷轴在打完 boss 见到升级侍女时,就已经存入老家了。不用思考回家送卷轴问题。
  • "崩"→"杀"之后,才会有概率掉未解锁武器。因此平时高概率掉的武器和开宝箱出的武器,都是已解锁的武器。这意味着武器池还是一定概率可以控制的,因此开荒期推荐不要过多解锁新武器。让白版核心的初始刀多出高等级作为输出核心。
  • 撒菱(地面十字钉副武器)没必要培养,"空"属性的小怪都打不到,而且大量 boss 是飞空的。没测试过一周目最终 boss 能不能被打到。
  • 除了矛和锤的长时间攻击硬直,其它主武器都可以用副武器取消攻击硬直。比如伞和刀最后一下平 A 后接副武器可以快速输出循环。因此可考虑弄一把弹药数多的副武器辅助推图。


◆ 开荒 角色升级什么内容:

  • 一般大家第一个都是血瓶数量。视自己能力囤一下血瓶数量即可进入下一步。
  • 之后优先升级"关卡(及商店)中可获得的武器等级上升" 那个选项,3 级后可+5 级。这个是开荒核心之一。攻击力上去了很多事会便容易,对于低世界等级来说,强大的攻击才是真正的防御。
  • 死后保留一定比例素材/勾玉 回家的选项其实最废最没必要。这游戏推图比打 boss 难,所以实际上很多时候都清楚该不该去下一关,没必要浪费资源给这可怜的百分比选项升级。
  • "技"加攻击,可以和升崩的那个多升升。崩是开荒的核心之一。
  • 现在关卡中商店素材价格并不合理(不是按进度有曲线的),又加之大素材袋的素材数量和质量都不珍贵,因此不推荐升级金币相关的技能。


◆ 开荒思路,分 3~4 个阶段:

1. 一把得心应手的"崩攻击"属性武器强化成型。

首先崩攻击后杀,能提高武器和卷轴的掉率。卷轴是解锁新升级内容的关键道具。个人喜好双刀和伞的崩攻击版本。双刀能维持鬼人化续航。后期伞跑图优势极大。而且伞能在 2 次攻击就打断敌人的攻击动作,对后面怪成堆的图优先斩杀远程怪帮助很大。

2. 核心强化初始的刀。他所有加成都在面板白值上。配合 3 级的关卡中可获得武器等级提升,一把 13~14 级左右的初始刀攻击面板在 700+,攻击力硬了真的一路惬意。而且刀也属于快速能打断小怪攻击动作的武器,开荒期性价比最高

3. (如果对操作自信,可略过续航血量的这步,并且这步对肝素材要求最多)。培养几个寄生(吸血 debuff)属性的副武器,升级后可 100% 触发寄生。寄生吸血时间大概在 3+ 秒左右一次,观测寄生属性的手雷描述是寄生 12 秒,但实际只吸血了 3 次。9 秒的寄生弓是吸 2 次。不过寄生可以叠时长,弓至少 2 发弹药。个人推荐寄生弓,它有弹药量提升词条。

续航血量的最大意义在于可以更多的把吸魂用在主武器,副武器上。而不用考虑攒药水。

4. 准备进入第五关打 1 周目 boss 的关卡时。做几个冻结属性的武器。不仅是一周目最终 boss 吃冻结。第五关的触手武士怪也会冻结。它本身有寄生攻击属性,不吃寄生 debuff。第五关难点除了小心怪堆里难发现的毒陷阱,最大威胁是触手武士。冻结控制后最速杀掉是最容易解决的办法。

触手武士的剑气波攻击判定比视觉上要宽,很难闪过去。第五关目前个人感觉最稳办法就是冻结控制。

结束。

想一想, 就写这些吧。祝游玩愉快,开荒不走弯路。


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最后聊一点第五关 boss,
这是现阶段低世界等级最终 boss,
剧透警告+血腥不适成人内容警告

天ツ外主

虽然这一位是明塞克苏鲁元素,但在出场演出时大量吐血的左面那位半尸(负责吐激光打玩家),经我 仔 细 观 察,是有胸部的,是一位女尸。

那其实这个场景应该是日本浮世绘著名的题材《章鱼与海女》系列。

歌川国芳:玉取り(海女と大蛸)

歌川国芳:玉取り(海女と大蛸)(1847~1854)
“《海女与章鱼》是现存所有春宫作品中最惊世骇俗的,它的取材源头,来自于日本的一个神话传说,大垣记的故事。相传日本有一采珠女,名为玉取姬。从大唐迎回日本的珍宝被海中龙神盗走,大臣藤原不比等无奈到海边引诱擅长潜水采珍珠的海女,海女玉取姬嫁于藤原不比等并生下一子。此时丈夫如实相告龙神盗取珍宝一事,为盗回龙神偷走的宝珠,玉取姬只身下海潜往龙宫,取回被盗的宝珠,不料却被龙神发现,派其下属予以追杀,玉取姬用刀将自己的乳房割开,将宝珠藏于身内,与海中妖怪殊死搏斗。当她逃回岸边,却因伤势过重而流血至死。”

但这 boss 场景的构图,

应该就是只要提浮世绘,就绕不开的画了《富岳三十六景》之《神奈川冲浪里》的葛饰北斋,所画的

渔夫妻子的梦 The Dream of the Fisherman's Wife
法国作家于斯曼(Joris-Karl Huysmans)这么评价此画:“这是我所知道的最美的日本色情绘画,它又是如此真实得可怕:一只章鱼爬上了一个日本女人,用它的触手,这可怕的野兽吸著她的乳尖,在她的口中探寻,此时它的头部正吮吸她的下体。这几乎是对痛苦和悲伤的惊人的表达——使这个高挑曼妙的带有高鼻梁的女子振动不已——以及歇斯底里的喜悦——从她的额头、如同死亡一般紧闭的眼中散发出来——令人钦佩 ”。


加了码,有兴趣的话自己搜一下。


让我不得不说, 月风魔这制作还是很有心的。


扩展阅读:



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阿撒 

2d美术,clickteamfusion游戏引擎 

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参与此文章的讨论

  1. sdj大傻 2021-06-02

    第一眼以为阿撒在写开发日志了嘿嘿嘿(这不是一条催更

  2. Likulau 2021-06-03

    连跨区送礼都锁了,还能叫软锁?

  3. HcAndersen 2021-06-05

    锁区,毛线都看不到……那这简体中文有个啥用?

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