简介
《不巷歌》(Don’t Disturb)是一个台湾团队以东方死后世界为题材开发的解谜游戏,玩家扮演的是一只痛失主人的狗狗。看商店评论似乎即使在短短20分钟的游戏流程中,亦存在着各式各样的bug,使玩家无法完成一周目。但某浠通关过程中没遇到bug,顺利地完成剧情及观看两个结局,看来开发者已经修复好。
初进游戏印入眼帘的是一幕幕富有东方水墨气息的场景,这彩墨画风正正就是吸引了某浠入手《不巷歌》的最大原因。
故事开始以动画的形式展示了一个老人家的丧礼,灵堂里一只狗垂头丧气地趴在地上,想必是老奶奶生前豢养的家犬。其后狗狗突然感知到老人家的亡魂追赶而去,一直追逐著奶奶的身影到达阴间。
游戏体验
观赏着唯美的彩墨画风,倾听带著淡淡哀愁与空灵的配乐,是一款赏心悦目的游戏。某浠就是钟情独爱这种风格啊!
然而作为一个解谜游戏,场景可互动的人物和物件,在玩家操纵狗狗靠近后均会稍微放大,谜题设计简单,提示全都大字写在那儿,根本没任何难度。提示所在与谜题没丝毫关联,答案过于牵强地带出。个人感觉比起解谜游戏,这更是一个互动的小故事。
另外《不巷歌》流程短是备受诟病的一点,东方亡者世界尚有很多传说故事,游戏只取用了一部分,如果剧情能够加以铺陈拓展相信必定会更好。此外游戏内不能截图(Steam屏幕截图),白白浪费了游戏优美彩墨画风的特点。
剧情含义(剧透注意)
这部分内容有剧透
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生者会因悲痛随亲人离去,还是接受亲人已经离去的事实,收拾心情坦然面对并继续生活?
“你怎么在这?快回去吧,这裡不是你该来的地方。”
“奶奶已经走了很长的路,可以到更远的地方了。但是你还不行,还没有走完该走的路。弟弟妹妹还在家裡等你。快回去吧!”
奶奶的劝说可算是死者对生者(狗狗和弟弟妹妹)唯一且最后的祝愿,希望他们快乐的生活下去。
两个结局不同的片尾说明了状况:
选择和奶奶一起死去,一味沉醉在过去的时光、往事及美好回忆之中;
亦或是回归现实,生活返回正轨,展望将来。
东方死后世界的文化体验
游戏场景将中国神话中相传的死后世界呈现出来:
“过了鬼门关,便会来到黄泉路。黄泉路,人死时通往黄泉地府的路。在黄泉路和冥府之间,由忘川河划之为分界,忘川河上有奈何桥。奈何桥是鬼魂准备投胎的必经之地,在这会有一名称作孟婆的年长女性给予每个鬼魂一碗孟婆汤,忘川河边有一块石头叫三生石,孟婆汤让你忘却前生,三生石记载著你的前世今生。走过奈何桥,在望乡台上看最后一眼人间。”
除了游戏场景是以阴间主要路途如黄泉路、望乡台、三生石、孟婆汤、奈何桥等等为主体之外,其他细节亦暗含著传统文化。
- 奶奶灵堂处的背景音是法事仪式中为超渡死者的诵经声,表现出东方丧葬的文化。
- 排队前往阴曹地府报到的人希望子孙烧iPhone给他,透露出华人焚烧冥币纸钱的信仰。
- 电梯楼层的“-18”按钮代表著十八层地狱。
剧情中有一段是奈何桥下一对恋人的小插曲,桥下的人说他走不开,要在这里等他的恋人,最后凭着信物唤醒了恋人的记忆。
“我已经等到第999天了,他已经路过这里无数次,但都没看见我。我希望他这次经过桥时可以想起我来。”
此处取自传说:
“为了来生再见今生最爱,可以不喝孟婆汤,那便须跳入忘川河,等上千年才能投胎。千年之中,你或会看到桥上走过今生最爱的人,但是言语不能相通,你看得见他,他看不见你。千年之后若心念不灭,还能记得前生事,便可重入人间,去寻前生最爱的人。”
结语
《不巷歌》或许不是一款优秀的解谜游戏,但内容所叙述的故事剧情以及东方阴间文化体现,为其增色不少,整体尚算可以一试。
Steam评测链接
居然不是用繁体写的233
@浑身难受:为了方便一般用户阅读,日志投稿发成文章时会转成简体,个人日志的话就随便啦。
補充一下:這個遊戲是用Construct 2引擎製作的~
画面很有感觉
总感觉有一点美中不足。