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曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。
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这个迷你的系列是讲述游戏动画的五个基础,是 Jonathan 的 Game Anim 书籍为参考。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
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出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。
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自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。
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在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。