标签:animation

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[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。

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[译] 游戏动画研究第七辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。

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[译] 游戏动画的五个基础

这个迷你的系列是讲述游戏动画的五个基础,是 Jonathan 的 Game Anim 书籍为参考。

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[译] 游戏动画研究第六辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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[译] 游戏动画研究第五辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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[译] 游戏动画研究第四辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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[译] 游戏动画研究第三辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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[译] 游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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免费开源的 2D 动画软件

出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。

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转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。

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AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

以前是正经的套路,下面说点邪门歪道。

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