标签:AR

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协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。

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在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

HamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动。除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对网红经济与消费主义的批判。

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XR Era:脑机接口 - 颠覆现有的一切娱乐形式

通过使用 BCI 技术,传统的视觉体验将得到前所未有的进化,BCI 能够实现高保真度的体验,一举绕过以往我们体验世界的方式,甚至超越真实世界——我们之前向来是以真实世界作为标准的。

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XR Era:令人兴奋的十二月

在 VR 领域,由于《赛博朋克 2077》并未入侵,所以反而有不少新作正在路上。今天我们先来两篇新闻,然后简要介绍一下即将到来的您不能错过的 VR 大作。

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XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

Oculus Quest 2 最近的一次市场营销引来大量用户的不满,来瞧瞧究竟吧。

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三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

本文将依托玛丽-劳尔.瑞安的叙事理论中的“通达”概念论述沉浸感的建立。

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Magic Leap 还真的快来了

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一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

如今移动平台AR技术已日臻成熟,而技术在游戏中实际应用的文章却比较少。这里我想提出一个自己的想法。

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强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

在 2015 年,「生命线」Lifeline 成为现象级产品,甚至带火了「文本冒险游戏」这个类别;同样,2018 年初「旅行青蛙」旅かえる 骤然爆红。看似毫无联系的两款游戏,设计上其实有着内在的一致性。

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你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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微软“筑梦未来一路同行,方舟起碇仪式”记录

微软于7月25日在上海国际会议中心举办了一个名为“筑梦未来路同行,方舟起碇仪式”的活动,有幸受到邀请有机会前去围观。本次活动内容主要以游戏和MR为主,有许多有趣的内容值得向各位介绍。一起来看看微软带来了那些新消息吧。

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