标签:Detention
东西方恐怖游戏的感性与对比:《返校》与《层层恐惧》开发团队对谈
两个团队在不同文化的薰陶激发下,分别开发出独具特色的恐怖作品,也因此在面对面交流的时候,话题不时围绕在关于东西方恐怖游戏的创意表现。
若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗
游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。
游戏多得玩不过来|Supply Week.7
Supply再一次不准时与你见面了,本期的内容有《返校》的英化、游戏速通历史、《勇者斗恶龙》系列回顾、两个黑白画面的免费游戏以及一张令人开心的专辑,希望你能喜欢。
2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 2
第二天演讲主题丝毫不逊色于第一天,除了第一场邀请日本的水口哲也讲述他从 2001 年开发 Rez 系列至今的来龙去脉,还有赤烛游戏讲述关于《返校》的开发心得。
Indie Focus #46:世纪末前,我们终于玩到了 Pit People
The Behemoth 终于开始了“世纪末之前”才发布的 Pit People 的 Early Access,《返校》的"好评如潮"对国产游戏来说又是一次激励,此外还有永久死亡恐怖游戏 Don't Chat With Strangers,三款中规中矩的作品 Rise & Shine、STANDBY 和 Power Hover。