标签:Game Development

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利用GPU实现大规模动画角色的渲染

我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。

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我在第五届定福庄游戏开发者大会

鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界里,发热发光。

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游戏制作相关 Youtube 频道推荐

不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好的表达方式。从这些视频节目之中我的确获益良多。

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一个游戏是如何被设计和开发出来的

在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游戏是如何被设计和开发完成的。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

这次我们邀请到了 HIS 的丁建国老师为我们介绍学校以及瑞典留学的详细情况。因为此前 Ting 已经介绍过严肃游戏项目的完整内容,所以这次的分享主要集中在瑞典留学。

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游戏设计模式 #7 解耦型模式

这一部分的三种模式,专注于解耦:组件模式将一个实体拆成多个,解耦不同的领域。

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来自 Pixar 的免费系列课程

我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划 Pixar in a Box。课程目前正在逐步跟进之中。

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游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

紧接着命令模式与序列型模式,本文继续整理行为型模式。

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一份小团队项目管理的简易指南

文整理了一些个人认为对于独立团队来说相对实用的项目管理方法,内容主要来源于在NYU Game Center的一门项目管理课程Production Practicum中所学,希望对各位有所启发。

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