标签:Ludology

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研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间。

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游戏研究期刊整理

收到留言提出期刊推荐的需求,因此简单做了一下功课,给出了一份期刊整理。

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Espen Aarseth:发现游戏的意义

游戏是一种前沿文化,也是一个跨越文化的传递者。游戏里出现的很多前沿性的东西,最终都变成了我们的主流文化。

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东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境,从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。

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游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。

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关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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谈谈学习游戏的语言

不谈细节,主要是我对游戏整体面貌的思考。

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东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。

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瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位。

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游戏的本质:我的探索

如果是为了凑热闹,那我绝对不会写出这些东西。

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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。

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