游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

作者:ayame
2018-07-19
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图书推介大概可以算作本站的特色内容之一,而书评系列迟迟没有开设起来,原因除了我的懒惰之外,只有一个,就是能力不足,而且越来越知道这种不足。我甚至已经在草稿箱中积攒了若干草稿,但最近沾染上的毛病是“知耻”,于是不敢像以前那样没辙没拦地发布出来。一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论,因为评论的功力是绝对没有的,但推荐可能至少短时间内仍有必要,而且比之于胡乱评论来说,是更加实在的工作。但仍要补充一句,如有错误,还望斧正。

再废话几句:最初寻求西方游戏设计体系,我内心颇有几分师夷长技之感,近来的无力来自于两个方面,一是感到所谓差距难以弥补,因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾人牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬一套东西,我们甚至走到更远,但却微妙失衡。再进一步,彼岸远非终点,到达那里就对了吗?——但这实在是虚无了。

如此,希望反而也来自于此:许多事情无关优劣,我们最终还是会发出自己的声音,这些声音会来自真正的创作者。这样无端担忧,也只是我这种闲人,真正埋头创作的人是无暇顾及外在的。我们不妨只是看到更多,并且勤于反思。读书总是好的。

既然对于研究聊的比较多,前段时间又频繁地听人推荐或者自己看了几本可算作研究的入门图书,所以还是先从研究出发做成系列。历史、文化等稍容延后。

An Introduction to Game Studies

尽管已经有十年之久,许多内容需要更新,An Introduction to Game Studies 仍然带给我们关于游戏研究最为基础的概念辨析与普及,而以正视听正是我们现在所需要的。关于这个现象本身就此止笔,回到本书,这本书最初由刘梦霏老师推荐给我,提到“最宜入门”,原因在于这本来就是一本教材,大家可以立刻明白它的路数是怎样的,也就明白它的易读性也在于此,即使是普罗大众拿起来随手翻阅也没有什么不可。

本书的作者是 Frans Mäyrä,来自芬兰 University of Tampere,在这个领域也算知名。正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。


对我来说,本书的价值在于以下几个方面:

首先,本书介绍了游戏研究的概念,梳理了游戏研究的短暂历史,并且总结了着手进行游戏研究的方法。可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。当然,做到什么程度要看个人修为,但毕竟是一个很好的起点。

其次,通过历史回顾动作、冒险、3D 等游戏类型,书中给出了几款游戏的案例作为参考——这些案例现在看来并没有什么特别前沿的思考,作为基础铺垫,用以理解研究是怎么回事,倒是不错的选择。

哦,对了,还有作业。作为一本教材,它甚至是有作业的。


同时需要推荐的还有它的配套网站:https://gamestudiesbook.net/ 在印象中我们似乎什么时候已经在网站上介绍过这个网站。在这里,你可以看到它的目录,PPT 以及期刊、文献等相关资源,对于有兴趣的人来说,这是一份相当不错的资料了。

当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究的许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及,如果你不像我一样对于研究一无所知,想必不会对于它的研究部分感到满意,而作为玩家,我们也能看到一些常识性的错误,或者只是由于双方的词汇差异而导致的误解。很多时候,我们更加容易看到研究的繁复无用,而不是它的正面意义。

我们总在讨论研究,但研究当然不是一件必需或普遍的事情,那么为什么我们要讨论研究?对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个好的思维方法。研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好。

题图:https://depts.washington.edu/critgame/project/chid250-critical-gaming-an-introduction-to-game-studies/

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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