标签:Book

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《合金弹头终极历史》导读

如果你曾经玩过《合金弹头》,希望这本书能唤起你当年的回忆;如果你没玩过这个系列,也希望这本书能让你了解到这段弥足珍贵的游戏历史。

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新书推荐:合金弹头终极历史

本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。

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《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

为获得更好体验,推荐阅读英文原书。

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《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

“在内心深处,我是一名玩家。”

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读完《路边野餐》后的各种想法

可能是接触《路边野餐》这部作品过于晚了,导致我在阅读过程中总是产生各种既视感,读后思维发散,总是联想到其他的东西,索性记录起来。

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【译】闯入游戏开发 #13:结束语

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#13,最后一篇。

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【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#12。

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【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#11。

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【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#10。

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新书推荐:超级任天堂视觉史

本书出自 Bitmap Books,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。

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【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#9。

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新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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