【译】闯入游戏开发 #13:结束语

作者:凌岚
2021-12-31
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编者注

凌岚对免费书籍 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)进行了授权中文翻译,并将译文转交给 indienova 代为发布,分享给希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流。indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生,可以在 Steam 找到他开发的两款免费游戏:Awkward Dimensions ReduxGriptape Backbone

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*中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载

游戏职业生涯中并没有唯一的道路

想在游戏行业工作,你并不需要有游戏开发的技术或艺术背景。游戏行业中有大量职位,如制作人、质检、宣发、公关、电子竞技选手和商业相关的职位都需要外部专业的知识。你第一份工作很可能不会是最后一份,横向调动和努力升职一样可行。即使你是在游戏相邻领域或完全不相关的领域,你也可以在一天的工作结束后,有足够的创造性能量去自由地追逐你对游戏开发的激情,而不被商业盈利的压力所污染。你并不需要一份与游戏相关的职业就能成为一名快乐的游戏开发者。

创造你想要在世界上看到的游戏

为被忽视的、未被充分代表的群体创造游戏,因为代表就是一种肯定。这种游戏文化可以让你知道你是被考虑的、你的发声是有效的。能够看到自己被积极的榜样所代表,可以让人们更舒适地做真实的自己,并全力过自己想要的生活。 生活对艺术的模仿就像艺术对生活的模仿一样,所以在我们消费的媒体文化中,有意或无意地传播什么样的信息是非常重要的。就开发者而言,知道像你一样的人做出了你自己喜欢玩的游戏,这能够激励这个人去做自己的游戏。这是一种良性循环,使得游戏产业更加多元化,游戏也变得更好。

创造那些不属于任何单一类型或任何惯例的游戏。我们已经见到过许多游戏的巨大魅力来自于“你可以潜行进入或大摇大摆闯入”,“你可以选择做出邪恶的、善良的或仅仅只是疯狂的举动”。试着找出更多微妙的动词和方法去与世界互动,而不是那些已经存在的游戏方法。从游戏之外的一切事物中获得灵感。在熟悉的限制下进行提升和工作并没有什么错,但创造出那些不被典型消费者所认为是游戏的游戏却能开创出无限的可能。

最重要的是,创造你希望在世界上看到的游戏。因为如果你希望它存在,那别人也会这么希望。

善待他人

我听过的最好的建议是来自我的老师 Adam Sulzdorf-Liszkiewicz 的,他在每节课后都会简单说一句“要善待他人”。
互相提升,不要将你朋友的成就看作你个人的损失,相反,把它看作一个机会,让他们可以放下梯子,让其他人可以跟着爬上来。为朋友做介绍,并在任何可能的时候联系他人。如果我们能够对彼此表现出善意和基本的人性尊严,那游戏产业就不必成为一个残酷的行业。