标签:magazine

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【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

关于《古堡迷踪(ICO)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus,旺达与巨像)》两篇访谈的综合

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【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

创作出《机动警察》(Patlabor)、《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)等精巧故事与独特世界观兼具的作品的电影导演押井守,在此和《宇宙骑警》的总监小岛秀夫展开对话。两人就游戏之后的发展方向展开了热烈的讨论。

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【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

GBA版《塞尔达传说》的开发主题有两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。

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MagRack 走马观杂志 2021-05

跟着我走马观花看看目前还存活着的一些游戏杂志吧。

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MagRack 走马观杂志 2021-03

跟着我走马观花看看目前还存活着的一些游戏杂志吧。

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【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)。

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【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

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【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

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【译介】SNK 画师长篇访谈

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年。

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【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

【译介】1993 年《掠夺者》,1996 年《宇宙骑警》小岛秀夫访谈。

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【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈,《放浪冒险谭》x《潜龙谍影》。

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【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

这篇访谈原载于 1996 年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,以文章/访谈混合形态写成。

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