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【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。

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【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby's Adventure)相比 Game Boy 上的系列初代《星之卡比》(Kirby's Dream Land)做出的调整。

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【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

关于《古堡迷踪(ICO)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus,旺达与巨像)》两篇访谈的综合

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【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

创作出《机动警察》(Patlabor)、《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)等精巧故事与独特世界观兼具的作品的电影导演押井守,在此和《宇宙骑警》的总监小岛秀夫展开对话。两人就游戏之后的发展方向展开了热烈的讨论。

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【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

GBA版《塞尔达传说》的开发主题有两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。

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MagRack 走马观杂志 2021-05

跟着我走马观花看看目前还存活着的一些游戏杂志吧。

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MagRack 走马观杂志 2021-03

跟着我走马观花看看目前还存活着的一些游戏杂志吧。

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【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)。

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【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

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【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

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