标签:music

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动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

聊一聊动森里的音乐开发(附乐谱)

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【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。

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【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐

冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。

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【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。

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《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

2019.8.3 上午,一罐盐在上海 CGDC 的独立游戏专场,进行了《独立游戏与音乐》的演讲,这里是现场文字实录。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。

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【游戏音乐课】与 N64 较量的作曲家:格兰特・科克霍普

本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破 N64 机能限制,创作出令人难忘的经典游戏音乐。

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开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

关于专注于声音的演出部分和如何活用 ADX2,我们对《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》开发公司的 ACQUIRE 的项目组进行了采访。

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游戏音乐快速概念:和声节奏

和声节奏即是一种描述我们对于和声事件或和声变化的时间感知。

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《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见。

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ELOH:休闲解谜与击鼓而歌

这是一款少有印象的以辅助设计而非核心玩法站立出来的作品。

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