本文从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到了一些启示。
想聊聊函数式编程中的一些“形式美感”,以及它与游戏之间可能存在的关系。
在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。
用环境对敌人进行攻击的游戏你听说过没有?Nolla Games 在 Noita 中就做了这样的尝试。