标签:Rules

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游戏设计入门#2: 游戏核心

时隔大半年终于回来填这个深坑的第二瓢土了。本文中将梳理一些涉及游戏核心框架的理论与概念以及我个人的理解希望可以带来些参考价值。

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忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务。

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游戏设计工具 #2:游戏设计规则

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志,其实都可以算作游戏设计规则的一个部分。

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