游戏设计工具 #2:游戏设计规则

作者:ayame
2017-02-22
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游戏设计规则

这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design,第一期内容你可以在这里看到。

坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本没搞明白他在说什么。

游戏设计规则,是我私人的命名法,它所指代的是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等的规则。这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。

最后,我明白了,作者指的就是,你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要”,“好的设计一定要避免以下几点”。对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响。

但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。

使用方法

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志,其实都可以算作游戏设计规则的一个部分。

不过我们还是先将目光集中在刚才那种一般性质的总结吧。

通常,在这种情况下,游戏设计规则对于评估游戏设计,从而发现设计过程之中的缺陷非常有帮助。

使用游戏设计规则的一个方式是泛泛地试着探索不同种类的已有的规则。

更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。这份清单可能与下面列出的类似:

  • 选择一套游戏设计规则
  • 逐条检查规则
  • 检视规则的时候,询问自己这样的问题:
    • 这条规则对于这个游戏或者这种状况适用吗?
    • 游戏设计是否违背了这条规则?为什么?
    • 设计需要进行迭代吗?

另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用。在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单。

最后,游戏设计规则也可以是由游戏设计师自创的反思,最后演化成为 postmortem 与设计师自己的设计笔记。

补充

对于游戏设计规则,并没有太多可以补充的内容,唯一值得注意的是随着时代变迁,游戏设计的规则也在不断变化,通论与细微有所不同,针对某一类型的准则也不适用于其他类型。另外,纸上得来终觉浅,清单对照固然可以强化,但也需要实际设计开发之后才有意义。而 postmortem 与设计笔记恐怕是每个设计师更加珍贵的私藏。

关于 postmortem,作者将之列为了另外一个游戏设计工具,我们以后还会谈到。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. 李穆阳 2017-02-22

    感谢阁下的分享!(鞠躬~鞠躬~)
    之前在这个帖里见到【moodboard】:https://indienova.com/u/himoegame/blogread/1967 。觉得有关游戏设计的抽象工具的确蛮重要的。期待下次更新!

    祝万事如意!~

    • ayame9joe 2017-02-22

      @李穆阳:感谢阁下的捧场!(欢迎~欢迎~)

      您引用的开发日志系列由游必有方主播群倾情提供,干货十足,还请继续关注。

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