标签:strategy

2 0

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

2 0

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

5 1

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

10 0

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

22 1

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。

4 0

混沌银河世界观介绍(下篇)

战锤 40K 官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定

7 0

《混沌银河》世界观介绍(上)

《战锤 40K》官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定。

24 21

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。

16 0

Bad North - 极简风格的 RTS

Bad North 已经先行登陆 Nintendo Switch,这是一款被称之为 micro-strategy 的极简化实时战略游戏,画面精美而战斗血腥

9 0

EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难题,本文将主要以《十字军之王2》与《欧陆风云4》为中心谈论一下P社在历史与游戏机制方面结合过程中令人有启发之处。

31 7

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic Viking RTS Game)。

7 1

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

《为了吾王(For The King)》是由 IronOak Games 开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏,已在 steam 平台发售。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册