标签:The Stanley Parable

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AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来

氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。

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Esther的游戏手札:#21~30

“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#21~30的部分。

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如何制作一个高难度的解谜游戏

欺负玩家,从入门到精通。

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关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料

谈谈在文学中加入游戏要素的心得。

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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The Beginner’s Guide:最好的礼物

似乎就连《史》中仅存的某种幽默感也被抽离,只剩下这部《新手指南》充满了 Davey Wreden 的纯粹自我,晦涩,反复,充满了喃喃自语与厚重的情感。

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The Lion's Song:冒险游戏的文学感

但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。

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我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

毕竟,探索这件事本身,就足够有趣了。

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十二怒局:拆解 Replica

这篇文章拆解了屡获殊荣的独立游戏 Replica。前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体的每一个组件是什么,是以什么结构组织起来的。后面三节是作者对 Replica 游戏设计的的评价。

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借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。

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游戏一定要很"游戏"吗?

游戏的表现形式在不断地变化与更新。与传统游戏相比,当代新形式游戏与其他艺术形式间的界线也变得愈发模糊。

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Humble Bundle 超级大包只为自由发声

在一些独立开发者发出了反对特朗普“禁穆令”支持 ACLU 抗议的声音之后,Humble Bundle 也加入了这个行列,发出了一个超级大包。

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