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目前从事游戏监制(主播/自媒体/KOL)
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听故事的伊君 评论了文章:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失 2021-10-22
听故事的伊君 赞了会员日志:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么? 2021-10-12
听故事的伊君 评论了文章:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结 2021-08-31
听故事的伊君 收藏了文章:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数 2021-06-10
听故事的伊君 赞了文章:[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问 2021-05-21
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听故事的伊君 为游戏库的游戏《Resident Evil Village(生化危机 8:村庄)》贡献了中文简介 2021-05-08
听故事的伊君 已经升至 3 级! 2021-05-08
听故事的伊君 为游戏库的游戏《Returnal(死亡回归)》贡献了中文名称 2021-05-08
听故事的伊君 收藏了文章:案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡? 2021-04-14
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听故事的伊君 赞了文章:《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth 2021-04-14
听故事的伊君 赞了文章:在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧 2021-04-14
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听故事的伊君 收藏了文章:Dead Cells 的随机地图生成 2021-04-09
听故事的伊君 收藏了会员日志:Spelunky关卡生成 2021-04-09
听故事的伊君 赞了文章:翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议 2021-03-15
听故事的伊君 更新了认证信息:目前从事游戏监制 2021-01-19
听故事的伊君 收藏了文章:基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享 2021-01-18
听故事的伊君 赞了文章:什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起 2021-01-07
听故事的伊君 评论了文章:自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构 2021-01-05
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听故事的伊君 收藏了文章:《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说 2021-01-05
听故事的伊君 收藏了文章:《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth 2021-01-05
听故事的伊君 收藏了文章:中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间 2021-01-05
听故事的伊君 收藏了文章:【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读 2021-01-05
听故事的伊君 收藏了文章:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译 2021-01-04
听故事的伊君 赞了文章:【游戏动画课】慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则 2021-01-04
听故事的伊君 收藏了文章:译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2021-01-04