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关于去显性选择的思考和应用

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怎么的创新才有意义?

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关于去流程化的应用和思考

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游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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关于游戏难度的设计(下)

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关于游戏难度的设计(上)

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关于《众生相》

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如何做去目标化的指引(下)

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如何做到去目标化的指引(上)

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