最近我正在全力开发《Bloxpath》,目前谜题数量已经达到了预期的150题。不过,我还有不少 idea 没来得及实现,所以最终可能会做到150到200题,具体我也拿不准。反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。
不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。结果一试,发现传送机制实在太有趣了!于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:
- 不同方块跟传送点怎么互动?
- 多传送、交叉传送会是什么效果?
- 传送能不能循环?
- 传送时会不会掉落?
- 如果目标点没法传送怎么办?
- 多个方块同时传送又会怎样?
- 传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
一堆问题接连冒出来,停不下来。就像西西弗斯推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成的越多,未完成的就越多”的循环。尤其是当我看到下面这个谜题gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让人忍俊不禁。
经过这段时间的肝开发,我的进度终于从80%“提升”到了70%!哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。
这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感。做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿。灵感多到做不完,我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮,然后突然灵光一闪,一拍大腿:“原来是这样?!”
除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了。
或许,独立开发也是一场西西弗斯式的旅程——永不停歇,但乐在其中。
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