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解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

基于状态空间图理论,尝试量化下谜题难度

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从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

回顾下自己这些年的谜题设计方法

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Bloxpath 开发日志:99% 完成,离梦想又近了一步

Bloxpath 开发日志:99% 完成,离梦想又近了一步

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Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

记录下这次在开发中后期的一些感想

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试玩版2.2.1 更新日志

试玩版2.2.1 更新日志

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逻辑解谜游戏《Bloxpath》的试玩版发布了

小小里程碑:试玩版发布了

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【聊聊解谜游戏】用谜题生成器辅助设计

聊聊解谜游戏系列,分享下自己作为新手在设计谜题时总结的一些经验和思考。
这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器。

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Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

记录下Bloxpath的开发过程,会持续更新

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我在21天开发了一款自己满意的作品

聚光灯GameJam的21天开发回顾

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又一个月,又一款游戏,再一次回顾

解谜游戏Bloxpath的开发回顾

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