《Bloxpath》的开发已经推进到 99%,距离 6 月 4 日的 Steam 正式发布只差最后一步。作为我的第一款独立游戏,这个过程既漫长又充实,像是在一点点把对解谜游戏的热爱变成现实。
最近的重点是优化和调整。谜题设计上,我尝试了一些与传统解谜游戏不同的思路,优先保证每个谜题本身有趣——可能是某种新奇的解法可能性,也可能是关卡布局本身就让人会心一笑。在这个基础上,我再调整谜题的挑战性,避免单纯靠复杂性堆叠。现在的正式版有大约 200 个关卡,预计能带来 10-20 小时的体验。
美术方面,我花了不少心思优化极简风格的呈现。加入了后处理、雾效和调色,力求让画面更舒服,同时保持轻量感。音效优化是个意外的挑战——我新增了 UI 音效,统一了音量,调整了动态范围,避免尖刺声和不和谐感,希望每个点击和移动都更自然。
性能优化也占了不少时间。我新增了一些 QoL 选项,比如界面调整和控制设置,让玩家能更自由地定制体验;同时支持了多语言本地化,还修复了一些顽固的 bug。这些细节琐碎,但每一步都让我更理解“玩家体验”的重要性。
社交平台的宣发是另一块坚持。X、Bluesky、小黑盒上,我试着分享进展、和玩家互动,但偶尔发出去的内容无人问津,多少有些失落。不过,看到 demo 的反馈(感谢那 20 个好评!),我又会觉得一切值得。
6 月 4 日,正式版就要上线了。因为内容变化较大,demo 将于 5 月 29 日下架,存档也无法继承,但我相信全新的谜题和体验会更有趣。希望《Bloxpath》能成为一段有意义的冒险,也希望自己能继续在这条路上走下去。
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