01十二

Unity 用Spline构建路网的感想

因为在做3D运输类游戏,预计会需要几乎从每个地点到每个地点的路,但是直接用Spline连每一条路显然会很痛苦,也有可能是我没把Spline学懂...

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17十一

Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

虽然是项目早期,第一次做本地化的感想

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03

Unity editor 快速上手小例子

非干货,是比较个人向的快速上手的代码例子,不一定是最好的方法,但能work.

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04

记录玩家行为并回放

GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单

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02

现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

我可能只是被艾尔迷了心智(

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22

Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

挺方便的看起来

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12

Unity2D 让LineRenderer在最顶层

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭)

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17

大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

花的时间不太多,所以还挺粗糙,有很多地方需要重构。有放github地址,一个打谱的关卡编辑器,一个做出来的音游。

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02

一个非常脑残的在线建模软件...

刚发现的,Tinkercad,跟搭积木一样的建模...对我这种非美术感觉还是阔以...

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