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浅谈游戏的叙事节奏设计

断断续续花两个月把《荒野大镖客2》这个大坑填上了。大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲睡。其实整体来看《荒野大镖客2》故事设计得相当不错,只是在叙事节奏的控制上值得商榷。

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浅谈游戏的叙事结构设计

叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往是作为骨骼,起到撑起游戏整体框架的功能

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浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

周末花了半天时间通关了这款解谜作品。游戏整体的创意、美术风格十分惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。下面简单从策划的角度探讨一下这款作品的优缺点

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浅谈游戏的互动叙事设计

借此年末契机,与大家简单探讨一下游戏互动叙事的设计方法

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浅谈《双子》中的情感体验设计

情感体验游戏的情感体验设计

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浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

花了将近60个小时,总算在周末把这款作品通关了。游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为7分(满分10分),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

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