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模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家会拥抱你的游戏。所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。

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模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。其中最流行是金币,你可以用它来购买物品,其次是钥匙,可以用来打开门,进入隐藏的关卡等。

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模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

在闯关游戏里,总会有不同的机关等着玩家来触发,像电梯,移动平台,旋转平台,跳跃平台等。我们将制作其中的三种。

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模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

在我们进一步创做之前,要修改之前的代码,因为和第一部的玩法不一样,有些对象就要删除,有些事件要增加些代码。

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模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。现在这种方法,已经被淘汰了,我们要用磁砖,只要用它,就能快速设计出关卡来,除了方便外,用它可以管理好游戏当中的距离和移动数据。

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模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

大部分的素材还是用以前的,这里只罗列出新的素材。

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模板卷轴游戏--樱桃2

前面,我们制作了一个单屏平台游戏(SSP),实现了许多有趣的功能,像是重力,跳跃,攀爬梯子和采集物品等。也试着做了两个有挑战性的关卡。下面我们来介绍第二部游戏的内容。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

根据前面的游戏设计文档,玩家要收集每个关卡里的樱桃,收集途中会有敌人来找麻烦,当被敌人击中时,主角会少一条命,返回出生地点,当命用完时,游戏就结束了。

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