前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。
下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人。
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游戏的主要特点就是可玩性,但是我们的纸牌游戏还不是。纸牌记忆游戏,每回合只能翻两张牌,之后要有一个检查是否牌面相同的功能。我们也要规定一个赢得游戏的条件。在做之前,我们先学一下状态机的概念。
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