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今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜
gamego是一个迷你掌机,可以玩类GB的游戏,并且游戏爱好者可以开发自己的小游戏,在上面运行。
从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。
我们在游戏文档中,写了允许玩家在一段时间里是无敌的,所到之处,敌人纷纷原地爆炸。要创造这个道具也简单。
开发了这么长时间,终于走到了这一步,是以往未曾接触过的地图系统,道具系统,战斗系统和存储系统。难度是有的,但也会很有趣。
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具。 进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。
这是GODOT版本的。
游戏关卡内容和原来用gms2开发内容大同小异,就是把开发工具从gms2换成godot,现在是画关卡中。
为了降低游戏难度,在关卡前设置了一个强制保存点,和一颗爱心补给。 2021-6-1号,小BOSS呢,应该有一个出场的事件,当玩家点亮了两盏灯后,再闪亮登场。同时,入口也要关闭,让玩家知道,只有打败它,才能进入到下一关。