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如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。

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Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。

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Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。

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畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,及项目对
Cocos 引擎渲染层所做的一些优化。

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Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……

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极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

在这个被越来越华丽的 3A 大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明,复古掌机和复古游戏仍然有着独特的魅力。

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Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

实战经验:用 Cocos Creator 3D 制作 3D 小游戏

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创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

Cocos专访系列02:《荒野日记》如何讲述末世求生故事?

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1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

Cocos专访系列01:《成语消消对战》,这款小游戏的开发周期仅一周,留存的表现却很好,七留稳定在 35%以上,今日,主创团队飓风工作室接受了 Cocos 的专访。

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