07十二

创造一个模块化式的武器音效

在本次的分享中,我们将一起设计一组模块化的武器。

通过把一个完整的枪声拆分成多个核心组件(模块),我们可以使声音的整合过程变得更加有弹性,可以和游戏系统进行紧密的连携。
这个系统可以使游戏可以通过不同元素的叠加来表现出不同的声音特性,并且我们可以在AtomCraft中非常直观的预览效果,与此同时,此操作可以也使代码调试变得更直观。

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04十二

BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

大家好,我是CRIWARE的增野。

在先前的文章中:
第一话是关于“打节拍的秘密”,
第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,

我们对BEATWIZ做了简单的介绍。

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息。

这次,我们会关于技术的进一步发展,
把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,
以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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17十一

CTS 2020专题介绍之《莎木3》

CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中国团队倾力打造的面向中国开发者的游戏音视频技术的开发者盛会。

11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《莎木3》中的部分演讲内容。

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11十一

CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中国团队倾力打造的面向中国开发者的游戏音视频技术的开发者盛会。

11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《十三机兵防卫圈》中的部分演讲内容。

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06十一

“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

Hi大家好,我是RINGO酱,这次来宣传一下我们第一个线下开发者大会!请各位音频设计师、动画设计师、游戏开发者们多多关注一下我们!!今年的活动免费!免费!免费嗷!!还能跟日本的开发大佬们连线解疑,是不是特别吸引人?请多多关注我们!!

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05十一

BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。BEATWIZ的高精度计算节奏功能可以应用到各种不同的环境当中,他强大的功能中包含着自动识别乐曲的乐句。在音乐游戏中这功能就可以带给开发者无限大的便利啦!《BEATWIZ音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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05十一

BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次“游戏两分钟,制作两个月”这种难受的情况发生,因此也让很多开发者望之儿退却。
所以BEATWIZ也就这么的诞生啦!它可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!

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CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

CRIWARE Chinajoy出展内容介绍

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21

23年后来自生命溪流的回响-FF7Remake 音乐深度解析

好的音乐可以通过编曲传承新旧世代对于音乐的理解,有着跨越时间的魅力

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19

【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

SpriteStudio动画制作大赛正式开始

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