04十二

BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

大家好,我是CRIWARE的增野。

在先前的文章中:
第一话是关于“打节拍的秘密”,
第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,

我们对BEATWIZ做了简单的介绍。

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息。

这次,我们会关于技术的进一步发展,
把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,
以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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11十一

CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中国团队倾力打造的面向中国开发者的游戏音视频技术的开发者盛会。

11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《十三机兵防卫圈》中的部分演讲内容。

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05十一

BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次“游戏两分钟,制作两个月”这种难受的情况发生,因此也让很多开发者望之儿退却。
所以BEATWIZ也就这么的诞生啦!它可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!

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09

《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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