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从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

GWB全球创意游戏合作盛典在深圳举办,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉现场分享了主题为“从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑”的演讲。

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GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行

大会特邀国内外游戏专家及优质研发团队与众多游戏开发者和热爱者一道分享经验、解读作品、碰撞观点,同时2019年度GWB腾讯游戏创意大赛各项大奖的最终归属也逐一揭晓。

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手游中载具物理同步的实现方案

手游中载具物理同步的实现方案

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中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

明天就是代表团圆的节日——中秋节,但并非每一个人都能回家团圆,甚至还要加班,这种情况在游戏开发者中更是常见。加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率,避免加班呢?

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腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

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如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的

如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的

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女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。我们采访了这位目前在天梯光核工作室担任主策职务的90后妹子——苏凡,来与她聊一聊游戏研发过程中的故事。

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论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时,提升效率,避免加班。

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腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

如何做一个多线程游戏框架?腾讯游戏学院专家Tao将在本文通过一个demo来说说游戏逻辑的多线程化。

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当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。

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