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玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

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游戏界的大牛们有了一项新工作

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给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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硬核模式下的中小游戏开发团队,如何挺过今年冬天?

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3年3次大版本迭代,这个2人研发团队踩过哪些坑?

2019GWB腾讯游戏创意大赛手游区铜奖作品——《森林王国:阿不崛起》,是一款写实魔幻RPG闯关游戏,游戏用2D的画面呈现潜行玩法,有利于策略性的展开,趣味性足,且在手游中较为少见。

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专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

专家坐诊栏目,是腾讯游戏学院专家团打造的新栏目。面向行业中小团队,分享腾讯学院专家团在过往指导中所提炼的共性问题总结。

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这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游《拉结尔》的打磨历程。

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面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬共同探讨了“从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存”的问题。

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《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,《我的侠客》执行制作人许慕典分享了主题为“做1%用户沉浸的游戏”的演讲,希望对垂直细分品类游戏的开发者有所帮助。

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