越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计,而选择通过世界观包装+镜头动画的情景化设计来保持沉浸、连续、强代入感的游戏体验。本期真经阁,想和大家聊聊手游交互中的情景化设计。
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第六期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目之一的《神明在上》,是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,为了顺利生存下来,从立项到研发,团队都采取了一些特别的方法。这背后到底有什么故事呢?我们和制作人金浩正聊了聊。
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24十二
换岗、跳槽、升职、加薪……游戏开发者的2019,可没有这么简单。那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~
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13十二
如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。
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12十二
开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第7期GWB腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们的创作思路。
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06十二
一款游戏从立项、研发到上线,是非常不容易的,经常会踩到各种各种的坑。GWB向游戏开发者们征集了一些中小团队比较常见的坑,希望能帮助大家提前规避。
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