美术,独立游戏的美术工作者啊,不要委屈自己去迎合尝试别的美术风格,不然你会有很强的顿挫感,倒不是离开了舒适圈而戒断反应。
你要清楚,如果你擅长画某一风格,而你的项目需求与你的风格或成长路线不一致,千万不要为难勉强,赶紧离开,不要任何停留,不要对自己说:我学习一下就行!不是的。
就像李修齐与周星驰,前者的电影风格肃穆沉重,若是强迫后者对他说:你学习一下就行,这对于电影将是多大的损失。
我这么说,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉的、有二次元的、有像素的、有3d低多边形的,也有卡通的,但只有再画与自己美术风格所统一所喜爱的风格时,才能真正有心流,利用这种心流之势才能一鼓作气坚持下去,而其他的——压抑且憋屈!
独立游戏的内核是一种朋克精神,是表达自我的途径,作为美术必须得坚持自己的风格。
抓个虫,李修贤
我倒是觉得不能只做自己擅长的领域,一方面遇到瓶颈很难提升,另一方面错失了很多学习其他知识的机会。如果把美术风格比作色环上的一块颜色,一开始让你用互补色做设计必然会不习惯,不妨从邻近色开始,循序渐进就把整个色环都掌握了。当然,我这是一家之言,看你想做达芬奇还是拉斐尔。
@像素罐头FF1:横向全面与纵向精通要并肩,一超多强当然是最理想的