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逃出生天:动作电影与游戏的融合
如果说设计游戏是为了创造体验,那么在非传统性别的玩家看来,游戏又会有着怎样的体验呢?
写这个开发日志是为了加课堂作业Extra Credit,所以会用英文写正文!
育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。
实验性音游?
游戏艺术的迷思:创新≠艺术
如何通过游戏写作传递最真实的情感